喬治鼠
@Jorgemouse
Sat, Jul 2, 2022 6:16 PM
因為春逝百年抄的遊戲特性禁止實況,想到之前一直都有的疑問,就是現在實況主實況遊戲好像沒有機制可以讓遊戲製作商獲利?
喬治鼠
@Jorgemouse
Sat, Jul 2, 2022 6:25 PM
那種需要多人上線共遊的遊戲就算了,像是這種劇情很吃重的遊戲或是其他一輪RPG就很難實況。雖然觀眾也可以自己刷Steam之類的贊助遊戲商,但總覺得有更好的方法
iPeter
@silentvow
Sat, Jul 2, 2022 6:57 PM
間接有吧 我會覺得像美食youtuber那樣 雖然餐廳不會直接獲利 但是會有客人是因為看了影片才去嚐鮮
iPeter
@silentvow
Sat, Jul 2, 2022 7:04 PM
一輪RPG這種性質和電影很接近的就有點無解 覺得遊戲商找不到分潤的切入方法
喬治鼠
@Jorgemouse
Sun, Jul 3, 2022 11:01 AM
iPeter
: 的確都可以用間接的方式贊助,但我不太相信會這樣做的玩家數量有多到可以正回饋創作者做類似的作品。
其實會這樣講是因為我有一種以後會越來越看不到這種遊戲的擔憂,現在遇到這種遊戲都抱著贊助的心態購入
喬治鼠
@Jorgemouse
Sun, Jul 3, 2022 11:32 AM
雖然也有那種「消費者不需要擔憂創作者困境,自由市場會處理」的意見。但我其實不太相信真正的「自由市場」在沒有引導(賽局設計)的狀況下可以保留多元特色
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其實會這樣講是因為我有一種以後會越來越看不到這種遊戲的擔憂,現在遇到這種遊戲都抱著贊助的心態購入