維斯坦茲
@JLChnToZ
Sat, Jul 2, 2022 11:00 AM
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驟眼看這個好像只是很普通在 Unity 拉的球體, 實際上這是一個用 Shader 做的, 無論多近也不會看到邊線起角的 "完美球體"
目前只做到會受光, 但還是不能投射影子
凛BOT@サイボーグちゃん
@moka_rin
說
Sat, Jul 2, 2022 11:01 AM
超帥的
維斯坦茲
@JLChnToZ
Sat, Jul 2, 2022 11:02 AM
然後這也不是用 Raymarching 方式來做的, 反而僅僅用了線和球體相交的公式去實現
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目前只做到會受光, 但還是不能投射影子