MW@(☝ ՞ਊ ՞)☝
@Souyuu221
Sat, Jul 2, 2022 8:49 AM
35
【記錄】
開個噗記錄一下最近學Zbrush的過程
可能持續很久所以先鎖一下回覆
MW@(☝ ՞ਊ ՞)☝
@Souyuu221
Sat, Jul 2, 2022 8:55 AM
Day1
公司的3D大佬下班後用了一個小時教了一些基本操作,沒記錯的話是當晚的試作品,先做的寫實比例再做的Q版
當時是照著之前畫的這隻來試做,感想是寫實真他媽難,我還是先收收皮磨好Q版
MW@(☝ ՞ਊ ՞)☝
@Souyuu221
Sat, Jul 2, 2022 9:01 AM
Day2
拿著試作品回去問大佬,看大佬各種解說&示範之後再回家摸了一遍,終於開始有點比較像樣的東西了
大概重點是要先用move tool捏大形,不要那麼快雕細節
還有就是做之前要想一下步驟:是要一氣呵成?還是先拆部件會比較適合?
因為確定了先磨Q版,這次順便多補了一些概念圖
MW@(☝ ՞ਊ ՞)☝
@Souyuu221
Sat, Jul 2, 2022 9:07 AM
Sat, Jul 2, 2022 9:17 AM
第二天拿回去跟大佬們的討論
尾巴卡卡的還有救嗎?還是砍掉重練比較好?
→ 砍掉重練吧
角旁邊的毛不知道要怎麼處理
→ 「你可以找參考先確定自己想要什麼感覺,或者可以厚塗去摸索自己想要的方向,啊你不是會厚塗嗎」(誒幹對哦我好像會畫畫……)
不知道要做到什麼程度
→ 「要看你想要做到什麼程度,如果你問我的話我會說這算是一個draft version」
「其實還有很多地方可以慢慢修,例如你看這正面是不是有點太胖了」(幹我也覺得有點胖)
另外還示範了怎樣強調輪廓線&檢查各個角度
MW@(☝ ՞ਊ ՞)☝
@Souyuu221
Sat, Jul 2, 2022 9:15 AM
Sat, Jul 2, 2022 5:03 PM
Day3
現在正在從頭部開始修,一到毛的部分就好糾結,然後丟去PS一厚塗就突然比較懂自己想要的方向了……??有種交給手去思考的感覺
一會試試能不能在Zbursh還原這種感覺,總覺得會卡關
MW@(☝ ՞ਊ ՞)☝
@Souyuu221
Sat, Jul 2, 2022 5:03 PM
今天的進度
背後的毛我大卡關……不知道應該要怎樣做得好看,不知道要不要改設計(抓頭
MW@(☝ ՞ਊ ՞)☝
@Souyuu221
Sat, Jul 9, 2022 6:27 PM
Day4
拿去跟大佬討論了一輪
關於角旁邊的毛:毛束之間的交界做出尖角比較能表現出是毛束,現在看起來像奇怪的液體
關於臉型:額頭增大可以增強兒童感(感覺這方面的調整跟人臉的概念蠻像的)
眼珠:無論是生物還是人類,眼珠通常容易做太小,看起來像要掉出來了,實際上眼球的大小比你想像中大(迷之想起以前生物課解剖牛眼……)
總之今天嘗試調整了一下,背後的毛還是沒頭緒!!感覺怎麼做都很奇怪,一開始設計的時候沒想好是不是已經可以宣告死亡了
MW@(☝ ՞ਊ ՞)☝
@Souyuu221
Sat, Aug 20, 2022 5:20 PM
我又回來了,沒錯我決定放棄上一隻開新的坑了
吸收了上次的經驗,這次
終於有
畫得仔細一點
想著除了生物之外順便給點裝備他好像可以有多點不同材質的東西可以學到,剛好最近是西部的心情就畫了隻牛仔麻雀
MW@(☝ ՞ਊ ՞)☝
@Souyuu221
Sat, Aug 20, 2022 5:32 PM
這個應該是一晚上的進度,一開始抓身體的形狀抓了蠻久的,一直都軟趴趴的覺得不太對
之後開始刻成像木雕的樣子之後忽然在想其實雕這些大型會不會是設計明暗分界線……
MW@(☝ ՞ਊ ՞)☝
@Souyuu221
Sat, Aug 20, 2022 5:36 PM
第二天順便請教了公司的3D大佬關於腰帶那種部件是不是用blender建模之後再扔進zbrush比較好
→這種邊緣很整齊的東西先用blender會方便很多,不然dynaMesh的邊緣一堆凹凸不平的你會懷疑人生
MW@(☝ ՞ਊ ՞)☝
@Souyuu221
Sat, Aug 20, 2022 5:38 PM
順便問了關於匯入obj檔案要注意的事情
→如果想保持硬邊的東西一定要beval增加邊緣的面數,扔進zbrush再subdivde面數的時候才不會把形狀破壞掉
MW@(☝ ՞ਊ ՞)☝
@Souyuu221
Sat, Aug 20, 2022 5:41 PM
如此這般我就很粗糙的弄了一下皮帶的部分,媽的建模好難,佈線一弄不好一加bevel就懷疑人生
不管了總之先扔進去試試繼續雕
MW@(☝ ՞ਊ ՞)☝
@Souyuu221
Sat, Aug 20, 2022 5:44 PM
Sat, Aug 20, 2022 5:49 PM
今天的進度是這樣,腰帶裝上去完成度一下噴發
不過應該還有好多好多東西要慢慢磨……可能再磨一輪左右再給大佬們看看吧
載入新的回覆
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可能持續很久所以先鎖一下回覆
公司的3D大佬下班後用了一個小時教了一些基本操作,沒記錯的話是當晚的試作品,先做的寫實比例再做的Q版
當時是照著之前畫的這隻來試做,感想是寫實真他媽難,我還是先收收皮磨好Q版
拿著試作品回去問大佬,看大佬各種解說&示範之後再回家摸了一遍,終於開始有點比較像樣的東西了
大概重點是要先用move tool捏大形,不要那麼快雕細節
還有就是做之前要想一下步驟:是要一氣呵成?還是先拆部件會比較適合?
因為確定了先磨Q版,這次順便多補了一些概念圖
尾巴卡卡的還有救嗎?還是砍掉重練比較好?
→ 砍掉重練吧
角旁邊的毛不知道要怎麼處理
→ 「你可以找參考先確定自己想要什麼感覺,或者可以厚塗去摸索自己想要的方向,啊你不是會厚塗嗎」(誒幹對哦我好像會畫畫……)
不知道要做到什麼程度
→ 「要看你想要做到什麼程度,如果你問我的話我會說這算是一個draft version」
「其實還有很多地方可以慢慢修,例如你看這正面是不是有點太胖了」(幹我也覺得有點胖)
另外還示範了怎樣強調輪廓線&檢查各個角度
現在正在從頭部開始修,一到毛的部分就好糾結,然後丟去PS一厚塗就突然比較懂自己想要的方向了……??有種交給手去思考的感覺
一會試試能不能在Zbursh還原這種感覺,總覺得會卡關
今天的進度
背後的毛我大卡關……不知道應該要怎樣做得好看,不知道要不要改設計(抓頭
拿去跟大佬討論了一輪
關於角旁邊的毛:毛束之間的交界做出尖角比較能表現出是毛束,現在看起來像奇怪的液體
關於臉型:額頭增大可以增強兒童感(感覺這方面的調整跟人臉的概念蠻像的)
眼珠:無論是生物還是人類,眼珠通常容易做太小,看起來像要掉出來了,實際上眼球的大小比你想像中大(迷之想起以前生物課解剖牛眼……)
總之今天嘗試調整了一下,背後的毛還是沒頭緒!!感覺怎麼做都很奇怪,一開始設計的時候沒想好是不是已經可以宣告死亡了
吸收了上次的經驗,這次
終於有畫得仔細一點想著除了生物之外順便給點裝備他好像可以有多點不同材質的東西可以學到,剛好最近是西部的心情就畫了隻牛仔麻雀
這個應該是一晚上的進度,一開始抓身體的形狀抓了蠻久的,一直都軟趴趴的覺得不太對
之後開始刻成像木雕的樣子之後忽然在想其實雕這些大型會不會是設計明暗分界線……
→這種邊緣很整齊的東西先用blender會方便很多,不然dynaMesh的邊緣一堆凹凸不平的你會懷疑人生
→如果想保持硬邊的東西一定要beval增加邊緣的面數,扔進zbrush再subdivde面數的時候才不會把形狀破壞掉
不管了總之先扔進去試試繼續雕
不過應該還有好多好多東西要慢慢磨……可能再磨一輪左右再給大佬們看看吧