一條魚🐥🌙
https://images.plurk.com/3pH4ZEuiMXaTrknrnkgZKR.jpg

這遊戲的pve設計越來越不友善了(
一條魚🐥🌙
到底為什麼要讓猴子那關全部的傷害指令可以同時發生啊
躲火堆躲瘴氣打雷球抱隊友避免被爆擊,猴子普功抓一下還傷害頗高
一條魚🐥🌙
毒龍那關就更扯,血爆高+激光即死,還會召小龍各種吐毒在地板上

偏偏這遊戲畫面東西一多,卡頓率就變超高
一條魚🐥🌙
總結:
雖然這種有微roguelike(在抽技能和中間關卡方面)的pve關卡滿好玩的
但 希望工程師們開發時可以記得這是個手機游戲,
不要假設每個人的設備都頂配的狀態下去設計啊啊
載入新的回覆