Poshua奇諾多與無盡之塔
@GC0122K - (繪畫) 意識到畫技已經停滯不前很久 決定回歸求學時期,每天練圖的習慣 這大概是1...
很久沒有給畫技上的反饋了
雖然身邊的繪師都樂於分享
不過大家大多數時間是處於心有餘力不足的狀態
我也只能重點關注與自己合作的繪師而已

我自認是個稱職的美術教育者
因為美術主管的核心工作之一就是帶人
而美術主管與美術教育者的差別是
美術總監是團隊中美術風格與品味的引領者 -我們關注的重點是市場 不是個人發展
美術教育者注重的是發揮學生身上最大的潛能,是輔助者 關注的重點在於如何幫助學生完成他們本身的理想

無論是處在美術產業鍊的哪一端 美感的培養都是最關鍵的 但是相對於個人色彩濃厚的漫畫家或插畫家 美術總監的美感鑒賞力更需要依市場彈性變化 而一個好的美術教育者需要的美感鑑賞力 其實需要是最寬廣的 否則不論畫得再好 也只會生出一批自己的複製人大軍
Poshua奇諾多與無盡之塔
Poshua奇諾多與無盡之塔
【完全版】イラスト最速上達法
齋藤就是個非常棒的美術教育者
他本人是個能夠有彈性的適應各種不同工作需求的職人不說
他的這種練習法(讓學生自行選擇理想的目標)能給所有各種不同的學生跟不同風格最大的尊重及自由度
Poshua奇諾多與無盡之塔
一般人可能納悶為什麼很優秀的繪師卻不一定是很優秀的老師
原因也在此
對美感鑑賞的寬廣度依不同職業分別是
漫畫家插畫家(最窄)->美術總監/遊戲美術從業人員->美術教育者(最寬)
Poshua奇諾多與無盡之塔
美術教育者比其他美術從業人員
更需要一顆寬廣的心以及對各種風格一視同仁的態度
否則一臉漫畫是垃圾是不入流的玩意的美術老師的嘴臉相信大家也看膩了
Poshua奇諾多與無盡之塔
而相對美術總監需要的反而是對市面上最新最酷炫的風格的敏銳度
要敏銳的跟上流行穿搭的品味
否則很快會被更新更受歡迎的作品淘汰
跟流行服裝產業的編輯沒兩樣 是追著鋒頭跑的行業
你要是跟不上現在最新的風格是什麼又優秀在哪裡你就死了
就是個得留在流行最前線的位置XD
我在這個位置如果我不去碰AI我會死
現在除了Pinterest上面一堆神人要跟
又多了一批AI算圖算出新風格
Poshua奇諾多與無盡之塔
反而美術教育者不用追到最新的流行
把握好大致上不同風格的魅力就行
Poshua奇諾多與無盡之塔
美術總監要在一個風格還處在小眾市場 還沒被大眾認知前
快速的將那個最新最酷炫的玩意擺到餐桌上給客人吃 給客人新的驚喜
所以目前在Midjourney交流中最活躍的會是美術總監
Poshua奇諾多與無盡之塔
而我認為在AI影響下 插畫家的主要任務
除了在發想的創意內容還有故事性上比拼外
他們也會更朝向新風格的創造者靠攏
可說是第一線的實驗人員
Poshua奇諾多與無盡之塔
所以一名美術從業者是什麼樣的個性 適合把自己擺在怎樣的位置
會根據科技的變化需要重新做考量
而AI影響最深的是插畫家對整個產業鏈的定位
一個人或許可能同時勝任插畫家/美術總監/美術教育者三種職位
不過需要跨的職位越多難度也就越高了
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