✡蒼冰✡
@BLUEice3
Wed, Jun 29, 2022 2:07 AM
1
繼Draw call
程式問我GFX Texture Mem如何優化(茫
繼續查看看有沒有看得懂的教學
Hey Man BOT
@hmystgot
Wed, Jun 29, 2022 2:07 AM
✡蒼冰✡
@BLUEice3
Wed, Jun 29, 2022 2:10 AM
順便記錄下~
✡蒼冰✡
@BLUEice3
Wed, Jun 29, 2022 2:11 AM
使用軟體COCOS3.42
✡蒼冰✡
@BLUEice3
Wed, Jun 29, 2022 2:11 AM
暫時還沒到優化但應該也蠻多問題的UNITY2018.4
✡蒼冰✡
@BLUEice3
Wed, Jun 29, 2022 2:21 AM
Draw call前面研究後作的協助
✡蒼冰✡
@BLUEice3
Wed, Jun 29, 2022 2:33 AM
自動圖集(2048*2048內)單邊512px up獨立放一個資料夾/依畫面分資料夾
✡蒼冰✡
@BLUEice3
Wed, Jun 29, 2022 2:40 AM
層級盡量連貫,父左右為同一圖集
文字把需要用到的做成字體,跟一般圖片一起包自動圖集
✡蒼冰✡
@BLUEice3
Wed, Jun 29, 2022 2:41 AM
文字依需求選擇 Char 或 Bimap
✡蒼冰✡
@BLUEice3
Wed, Jun 29, 2022 3:00 AM
((筆記下
✡蒼冰✡
@BLUEice3
Wed, Jun 29, 2022 3:01 AM
https://blog.csdn.net/...
✡蒼冰✡
@BLUEice3
Wed, Jun 29, 2022 4:26 AM
美术规范、Drawcall数量_VirtualCreator的博客-CSDN博客_unitydrawca...
✡蒼冰✡
@BLUEice3
Wed, Jun 29, 2022 4:26 AM
建議規範只留兩張2048*2048的紋理空間給美術發揮,其餘全壓縮,否則等美術在高畫質模式作出效果後不肯降效果,逼程序優化,性能損耗非常大,程序會萬分苦逼
✡蒼冰✡
@BLUEice3
Wed, Jun 29, 2022 4:26 AM
這句ˇˇˇ
✡蒼冰✡
@BLUEice3
Tue, Jul 5, 2022 9:13 AM
Learning Unity Be Like
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程式問我GFX Texture Mem如何優化(茫
繼續查看看有沒有看得懂的教學
文字把需要用到的做成字體,跟一般圖片一起包自動圖集
((筆記下