Tarian-塔利安
@sirakawabird
Wed, Jun 22, 2022 11:10 AM
サイドタスク「選択と集中・Ⅱ」の達成条件につきまして|『PSO2 ニュージェネシス』プレイヤーズサイト|...
嗯......
Tarian-塔利安
@sirakawabird
Wed, Jun 22, 2022 11:11 AM
雖然我之前對這任務也是有抱怨,但因為玩家抱怨幾句就馬上改掉感覺也不太對,這只讓玩家更覺得官方幾乎沒測試就直接改版
綾風祐希
@KurenaiReki
Wed, Jun 22, 2022 12:39 PM
「玩家更覺得官方幾乎沒測試就直接改版」,不如說是官方自己真的沒特別測試就上線可是礙於面子不肯承認吧……
綾風祐希
@KurenaiReki
Wed, Jun 22, 2022 12:40 PM
這種隨機太高任務根本當作必要條件的狀況根本是整人而不是加成啦
Tarian-塔利安
@sirakawabird
Wed, Jun 22, 2022 1:41 PM
我直接講一件事
Tarian-塔利安
@sirakawabird
Wed, Jun 22, 2022 1:42 PM
大公司出的遊戲會說沒測試就上,不是對遊戲製作流程完全不了解就是不想去了解
Tarian-塔利安
@sirakawabird
Wed, Jun 22, 2022 1:44 PM
如果完全沒測試現在遊戲應該是連跑都跑不動
Tarian-塔利安
@sirakawabird
Wed, Jun 22, 2022 1:45 PM
問題看起來那麼多反應幾件事
一個是測試人力不足
一個是回報之後的處理方式不對,或是技術問題沒辦法馬上處理
Tarian-塔利安
@sirakawabird
Wed, Jun 22, 2022 1:46 PM
尤其這種偏向式樣的東西,動作測試組頂多會說這個可能難度太高玩家會不高興
很難要求把現有式樣整個改掉
Tarian-塔利安
@sirakawabird
Wed, Jun 22, 2022 1:47 PM
我們現在看到イコライ要求三隻,搞不好原本要求是5隻10隻
測試員覺得不OK回報之後才下調成3隻也說不定
CODEP
@CODEP
Wed, Jun 22, 2022 3:44 PM
就搞到ポポナ跟長谷川都發言說找不到所以燒起來
CODEP
@CODEP
Wed, Jun 22, 2022 3:58 PM
Wed, Jun 22, 2022 5:01 PM
這是設計上的感性的問題了。把要碰運氣的項目放在主線。跟有一回生放去搞大家來找拉痞結果找不到弄的很尷尬一樣
Tarian-塔利安
@sirakawabird
Wed, Jun 22, 2022 4:49 PM
這的確是問題,可是SEGA目前很喜歡把事情跟運氣掛勾
然後每次都搞到自己
綾風祐希
@KurenaiReki
Wed, Jun 22, 2022 6:18 PM
Tarian-塔利安
: 嗯…
我是覺得是在「程式代碼層面」和「實機(可以直接召喚出指定突發和怪物的內測狀態)」測試過沒問題,
我是覺得怪出現機率方面是設定了百分比,就沒時間測玩家遇到均化種的所需時長…
加上比雲玩家更雲的決策層,就算開發組有一定自主權也沒辦法即時處理吧…
(順帶…Pso2的隨機感覺是以玩家Id基礎?…)
Tarian-塔利安
@sirakawabird
Wed, Jun 22, 2022 6:24 PM
ID制是PSO時期的東西,PSO2後這設定就廢除了
綾風祐希
@KurenaiReki
Wed, Jun 22, 2022 6:26 PM
Tarian-塔利安
: 是沒錯,但「隨機」所需Seed是怎生成,大概也只能是「商業秘密」了…
Seed是Id相關參數而不是純粹的時間基準的話…
Tarian-塔利安
@sirakawabird
Wed, Jun 22, 2022 6:27 PM
機率這東西是要大量時間下去測的
而且人為設定的機率有時候也很極端
其實就之前提到的,SEGA很愛用機率處理事情,最近又一直栽在這上面
Tarian-塔利安
@sirakawabird
Wed, Jun 22, 2022 6:28 PM
綾風祐希
: 這東西要猜是猜不完的啦
我有認識現實ID制的人,抽卡隨便都出彩,別人打得要死要活的寶跑沒幾趟就打到,我就問這種要怎麼解釋XD
Tarian-塔利安
@sirakawabird
Wed, Jun 22, 2022 6:29 PM
PSO確定是ID制除了他們官方有提示外,當時玩家可以透過特定的行為取得機率極低的物品,比方說第一間房間敲幾個寶箱,打幾隻怪後再回到前一個房間敲略過的寶箱會掉稀有道具
Tarian-塔利安
@sirakawabird
Wed, Jun 22, 2022 6:31 PM
PSO2從初期就說ID制,出土總量管制
可是我レリク都是中後期打到,如果有總量管制那我打到的時期又該怎麼解釋,這種玩家間閒聊就算了,要認真討論這都是無稽之談
CODEP
@CODEP
Wed, Jun 22, 2022 6:34 PM
中後期就開放拉。我也是在雪山前兩個禮拜才掉了一把レリク弓
綾風祐希
@KurenaiReki
Wed, Jun 22, 2022 6:37 PM
信息不透明不對稱,加上倖存偏差,遊戲體驗被打折扣了…
Ep5前期和Ngs現在都這種感覺…
CODEP
@CODEP
Wed, Jun 22, 2022 6:37 PM
Wed, Jun 22, 2022 6:38 PM
舊國被抓到限量是因為舊國能看出土數。就有人分析發現當期最熱門的物件幾乎就是維修完後數小時數字會變動然後就整個停住
Tarian-塔利安
@sirakawabird
Wed, Jun 22, 2022 6:44 PM
我レリク三把時間一把前期接近中期、中期、後期
第一把非常有印象,當時才看人提到レリク一定有限量
結果沒多久我就打到了
CODEP
@CODEP
Wed, Jun 22, 2022 6:47 PM
就看運營敢不敢在NGS內放出土數。分析起來應該也是很有趣
Tarian-塔利安
@sirakawabird
Wed, Jun 22, 2022 6:48 PM
EP5已經退坑不知道實際發生什麼事
但NGS我只覺得玩家真難伺候,做什麼都要噴
比起官方我對整天只會噴的玩家更不爽
CODEP
@CODEP
Wed, Jun 22, 2022 6:50 PM
不用到ep5,ep4的星14掘就已經被發現是限量制
綾風祐希
@KurenaiReki
Wed, Jun 22, 2022 6:57 PM
倖存者們很難向那群信息不足只能靠補底的那群玩家,解釋說服「真實」狀況和平息不滿啊…
Tarian-塔利安
@sirakawabird
Wed, Jun 22, 2022 7:11 PM
我從NGS開始到現在武器都用買的,原生能力從沒看過出在版本強武器上,レリク打到的武器種類都是頂多賣200~300萬的便宜貨,連七星我都只用交換武器,是哪來的倖存者?
Tarian-塔利安
@sirakawabird
Wed, Jun 22, 2022 7:13 PM
喔對,改版到現在我連一把有帶原生能力的6星武器都沒看過
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一個是測試人力不足
一個是回報之後的處理方式不對,或是技術問題沒辦法馬上處理
很難要求把現有式樣整個改掉
測試員覺得不OK回報之後才下調成3隻也說不定
然後每次都搞到自己
我是覺得是在「程式代碼層面」和「實機(可以直接召喚出指定突發和怪物的內測狀態)」測試過沒問題,
我是覺得怪出現機率方面是設定了百分比,就沒時間測玩家遇到均化種的所需時長…
加上比雲玩家更雲的決策層,就算開發組有一定自主權也沒辦法即時處理吧…
(順帶…Pso2的隨機感覺是以玩家Id基礎?…)
Seed是Id相關參數而不是純粹的時間基準的話…
而且人為設定的機率有時候也很極端
其實就之前提到的,SEGA很愛用機率處理事情,最近又一直栽在這上面
我有認識現實ID制的人,抽卡隨便都出彩,別人打得要死要活的寶跑沒幾趟就打到,我就問這種要怎麼解釋XD
可是我レリク都是中後期打到,如果有總量管制那我打到的時期又該怎麼解釋,這種玩家間閒聊就算了,要認真討論這都是無稽之談
Ep5前期和Ngs現在都這種感覺…
第一把非常有印象,當時才看人提到レリク一定有限量
結果沒多久我就打到了
但NGS我只覺得玩家真難伺候,做什麼都要噴
比起官方我對整天只會噴的玩家更不爽