RU迪
@yhliao
Thu, Jun 16, 2022 1:45 AM
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【遊戲雜記】#71
《飛鳥郵報》《游戏大覌GameLook》
和一些其他看到的文章蒐集
RU迪
@yhliao
Thu, Jun 16, 2022 1:47 AM
飛鳥遊報- 暗黑手遊的低評分高營收現象/戰鬥通行證Battle Passes 所有該知道的事情/為什麼K...
一直有在看飛鳥大的文章,但直到一個月前才訂閱他的電子報
有夠拖延的
。 飛鳥涼不涼以業界人士的角度去分析手遊營運和機制背後的理由跟利弊,以我PC玩家的角度來看,可以更能理解為甚麼一些看似沒道理或搶錢的設計背後的原因。
RU迪
@yhliao
Thu, Jun 16, 2022 1:49 AM
Battle Passes - Everything You Ought to Know and The...
本期講到的戰鬥通行證是手遊近年(至少我是近年才注意到)的熱門收費方式,國外也有很多討論。不得不說戰鬥通行證真的是一種很誘人的收費模式,好幾次都差點買了。
RU迪
@yhliao
Thu, Jun 16, 2022 1:52 AM
深度分析:氪金变革者Battle Pass的一切,及它的未来趋势 | 游戏大观 | GameLook.c...
中國遊戲論壇《游戏大覌GameLook》也針對戰鬥通行證寫了一篇分析(還沒細看)。對中國的論壇不熟,但中國對於這個產業的參與絕對不容忽視。如果想更了解這個產業,勢必得去看更多對岸的討論。不得不說中國的人口紅利幾乎在所有產業的理論面上帶來非常多詳細的討論。
除了《游戏大覌GameLook》以外,另一個《游民星空》好像也是中國滿主流的遊戲論壇,但這個好像偏玩家面而不是產業面。
RU迪
@yhliao
Thu, Jun 16, 2022 1:57 AM
20 Minutes Till Dawn’s half-million-dollar week – Ho...
《Indie Game Development Share》 的Discord群組分享的《黎明前的20分鐘》的市場分析。隨後群組裡也針對類生存者這個分類做簡單的討論。這個Discord群的討論水準有夠高,雖然完全不是業界人士也沒有專業技術,但可以感覺這個群組裡臥虎藏龍。
個人覺得類生存者的現象比較像是曇花一現就是了。
BENHA
@BENHA
Thu, Jun 16, 2022 5:00 AM
我剛好相反,很討厭戰鬥通行證這個設計。
誠然它的獎勵很好,相比起免費版本好上太多,但每次這個機制,簡直是挑明的告訴我:免費玩不配拿到我的獎勵。
BENHA
@BENHA
Thu, Jun 16, 2022 5:03 AM
我對手機遊戲的期許是:有花錢的人會比較強、最高獎勵可以全拿;但免費的人也可以拿,只是你要花更多時間遊玩、宣傳、拉好友...等等。
錢=節省時間。
在獲得最高獎勵上雙方是沒差別的,只是免費玩家可能得五件挑一件,無法全拿。
但我目前碰過有戰鬥通行證的遊戲,都存在著「唯有購買戰鬥通行證」才有的專屬獎勵。而這些獎勵不是單純的皮膚、特效等,而是實實在在影響遊戲體驗的獎勵。
BENHA
@BENHA
Thu, Jun 16, 2022 5:04 AM
單然廠商也要賺錢,我這種沒有氪多少錢的玩家,發言也沒甚麼影響力吧,呵呵。
RU迪
@yhliao
Thu, Jun 16, 2022 5:08 AM
BENHA
: 可以理解這樣的設計或許會對免費玩家產生差異感,但畢竟發行遊戲的其中一個目標是營利,手機遊戲的市場更是如此。一些以前看起來是「勸課」的或許到了未來會漸漸變成顯學。
我最近的想法是為產業帶來金流是非常重要的事情,而如何營利才能維持遊戲的長久 (也因此能持續營利,營運型手遊更是如此) 也是這遊戲公司需要思考,玩家可以討論並感受的要素。
RU迪
@yhliao
Thu, Jun 16, 2022 5:11 AM
BENHA
: 笨哈提到「付費與否會影響體驗」我覺得就是很好的討論點,如何讓玩家產生「不花錢也沒關係」的錯覺 (我個人相信是錯覺),甚至是「花錢玩得比較爽」的優越感,應該是當今營運型手遊的大課題。
只是目前來看,似乎操作前者比後者難很多,個人有體驗過的免費手遊常常都有中後期戰力差距被拉開,甚至連PVE的內容都無法享受,最終退坑,這大概也是時下手遊總是有P2W的負面觀感在吧。
RU迪
@yhliao
Thu, Jun 16, 2022 5:21 AM
BENHA
: 至於免費玩家沒有話語權,前面飛鳥涼不涼的文章有談到這點。免費玩家時常會有自己的意見不被重視的感覺,但最近我在思考其實不是這樣,只是免費玩家會被當成一個「群體」而非個體 (也是有聽過千萬課大佬有專屬課服的例子)。
如果整個群體都感受到差別對待導致玩家流失,那這個「意見」就勢必要被營運重視。我感覺營運型手遊的生態,「沒人玩的遊戲」還是相對不受青睞,族群萎縮不論是對付費玩家還是營運都不是好事。
從另一個角度來說,只要不是什麼系統上的大問題,可能重課大佬大概都不會有意見(畢竟有專屬克服可以反應,遊戲內容也都是用錢堆出來的)。也因此一些遊戲內容上的調整,應該都是為了輕無課的玩家所服務。
BENHA
@BENHA
Thu, Jun 16, 2022 8:30 AM
RU迪
: 雖然這想法可能有點過時,但我更喜歡過去那種月費的制度。
妳付了月費,那遊戲就完整的讓你玩。
但現在遊戲趨勢,是會把完整遊戲砍成好幾個部分。最開始的主體通常免費,但後續的每一層體驗都要收費。一小點錢,一小片體驗,如此反覆,道最後你付出的錢往往會比過去的多。
我最有感的時候是免費online開始流行,官方商城開始收割。那之後,很多東西就回不去了。
RU迪
@yhliao
Thu, Jun 16, 2022 8:45 AM
BENHA
: 雖然沒有體驗到月費制的遊戲,但我可以理解這種感覺
。(其實有經歷到同年代但因為沒有可支配所得所以沒得玩) 這也是為什麼我的遊戲主力是Steam上的單機遊戲,買斷制的完整體驗也比較適合我。
不得不說我以前對於免費制營運型的手遊是嗤之以鼻的,也覺得這種勸課的遊戲有甚麼好玩的。但工作以後時間破碎化,消費/生活型態改變等等因素,近期也有種「花點錢讓自己正在玩的遊戲更好玩好像也沒什麼不好」的感覺
BENHA
@BENHA
Thu, Jun 16, 2022 9:17 AM
RU迪
: 你這樣說我也能理解了。
會玩遊戲的我們長大了,生活型態不一樣了,遊戲方式也只能跟著不一樣了。
歷史的車輪,輾斃我吧 (躺
RU迪
@yhliao
Thu, Jun 16, 2022 9:33 AM
BENHA
: YAMERO
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《飛鳥郵報》《游戏大覌GameLook》
和一些其他看到的文章蒐集
有夠拖延的。 飛鳥涼不涼以業界人士的角度去分析手遊營運和機制背後的理由跟利弊,以我PC玩家的角度來看,可以更能理解為甚麼一些看似沒道理或搶錢的設計背後的原因。中國遊戲論壇《游戏大覌GameLook》也針對戰鬥通行證寫了一篇分析(還沒細看)。對中國的論壇不熟,但中國對於這個產業的參與絕對不容忽視。如果想更了解這個產業,勢必得去看更多對岸的討論。不得不說中國的人口紅利幾乎在所有產業的理論面上帶來非常多詳細的討論。
除了《游戏大覌GameLook》以外,另一個《游民星空》好像也是中國滿主流的遊戲論壇,但這個好像偏玩家面而不是產業面。
《Indie Game Development Share》 的Discord群組分享的《黎明前的20分鐘》的市場分析。隨後群組裡也針對類生存者這個分類做簡單的討論。這個Discord群的討論水準有夠高,雖然完全不是業界人士也沒有專業技術,但可以感覺這個群組裡臥虎藏龍。
個人覺得類生存者的現象比較像是曇花一現就是了。
誠然它的獎勵很好,相比起免費版本好上太多,但每次這個機制,簡直是挑明的告訴我:免費玩不配拿到我的獎勵。
錢=節省時間。
在獲得最高獎勵上雙方是沒差別的,只是免費玩家可能得五件挑一件,無法全拿。
但我目前碰過有戰鬥通行證的遊戲,都存在著「唯有購買戰鬥通行證」才有的專屬獎勵。而這些獎勵不是單純的皮膚、特效等,而是實實在在影響遊戲體驗的獎勵。
我最近的想法是為產業帶來金流是非常重要的事情,而如何營利才能維持遊戲的長久 (也因此能持續營利,營運型手遊更是如此) 也是這遊戲公司需要思考,玩家可以討論並感受的要素。
只是目前來看,似乎操作前者比後者難很多,個人有體驗過的免費手遊常常都有中後期戰力差距被拉開,甚至連PVE的內容都無法享受,最終退坑,這大概也是時下手遊總是有P2W的負面觀感在吧。
如果整個群體都感受到差別對待導致玩家流失,那這個「意見」就勢必要被營運重視。我感覺營運型手遊的生態,「沒人玩的遊戲」還是相對不受青睞,族群萎縮不論是對付費玩家還是營運都不是好事。
從另一個角度來說,只要不是什麼系統上的大問題,可能重課大佬大概都不會有意見(畢竟有專屬克服可以反應,遊戲內容也都是用錢堆出來的)。也因此一些遊戲內容上的調整,應該都是為了輕無課的玩家所服務。
妳付了月費,那遊戲就完整的讓你玩。
但現在遊戲趨勢,是會把完整遊戲砍成好幾個部分。最開始的主體通常免費,但後續的每一層體驗都要收費。一小點錢,一小片體驗,如此反覆,道最後你付出的錢往往會比過去的多。
我最有感的時候是免費online開始流行,官方商城開始收割。那之後,很多東西就回不去了。
不得不說我以前對於免費制營運型的手遊是嗤之以鼻的,也覺得這種勸課的遊戲有甚麼好玩的。但工作以後時間破碎化,消費/生活型態改變等等因素,近期也有種「花點錢讓自己正在玩的遊戲更好玩好像也沒什麼不好」的感覺
會玩遊戲的我們長大了,生活型態不一樣了,遊戲方式也只能跟著不一樣了。
歷史的車輪,輾斃我吧 (躺