ಠ_ಠ
畫圖如果用3D大家的接受度如何呀?
fly3821
沒什麼問題啊
olive370
我只接受醜得很魔性的那種
lime814
ディッコ那種?
egg7211
動作不要太死 畫UV也是要有點技術的吧 其實好看都可以接受啊
cafe5658
現在已經很多繪師會將2D3D混和著運用,只要呈現起來是好看的就沒問題吧?
bull2993
3d是必須的
cashew5548
可以一定程度上避免左右翻轉後心死的狀況
kitty1133
那不如不要畫
whisky7513
我只不能接受3D模照描,然後關節的部分都凹到一眼就看出是描模沒修那種
yogurt6375
說到底就成果好看就好,怎麼手法工具都沒差吧
libra75
3D ok啊,和買素體其實差不多
而且有時候建模真的比畫圖快(乾
bull2993
管他怎麼畫出來成品好看才是重點
star4115
有人給 3D 還不見得拉得好咧。看過用 3D 輔助骨架結果角色動作像殭屍的
egg7211
殭屍先不要
cat6736
3D模來源合法,我覺得怎麼用都行,畢竟就像廚師做菜,每個人的風味都不同
walrus542
(轉之前看過的
https://images.plurk.com/1DbN2ijShNQP9lTqOovHXD.jpg https://images.plurk.com/5Clq5Va2aQvHrM490o2sV3.jpg https://images.plurk.com/232XDSLu6iX7IFpy8uOZp8.jpg
venus4069
喜歡從無到有自己畫創作的是情懷
這個時代要習慣有更多輔助工具完成創作/工作內容,也算資本世界提高效率的方式(從業人員經過)但都是個人選擇
finch6254
會3D的都是神人
ant2699
噗主要不要稍微補充一下問題?像是只有單純背景小物用3D軟體做或是像上面一樣主體用3D建出來之類的條件
juice7735
管他怎麼畫 圖給我好看、和諧就好
virgo7326
結果好看即可
libra75
有看過繪師是自己建場景和人物素模,然後打光之後再畫出來,老實說對3D熟悉的人做這個根本不會花很久時間,又不是要做公仔把模型雕多細,只是抓個透視和構圖而已
bison2617
打算明年用3D做劇本角色的插圖,環境簡單建模,然後調骨架動作直接做三渲二的黑白或彩頁
bison2617
基本用3D簡單搭個環境,簡易素體人偶調個動作做成草圖,再進到2D畫線稿跟上色也行
bison2617
walrus542: 這個大大的檔案我有買,裡面的節點是程序畫排列,跟一般的節點不同,用節點調整材質
yam7447
好看就行
udon6422
原PO不要只丟了一個問題就跑了啊!你自己覺得咧!!
bison2617
shake10: 捏完一個角色,日後可以用在很多圖上,直接省去重畫角色的時間
soda3318
樓上上是在釣嗎
ಠ_ಠ
udon6422: 我覺得如果大家都覺得用可以.完全沒差.甚至更好 我也應該來努力學3D!
egg7211
單純模型要建漂亮也沒那麼容易
libra75
用3D做草圖其實和大家用素體君做動作拍下來看著畫差不了多少
butter7727
不能接受的話...肯定也不能接受浜田 よしかづ對吧
libra75
shake10: 這是在反串嗎
butter7727
其實只要用的好看且模型取得合法的話~沒啥問題吧~
human444
如果有學blender的話,能玩的東西就很多啊~
同一個模型就能應用在不同的場景上,有時候還能弄一點小動畫之類或GIF動圖等等的~
carrot7046
畫面好看就好,用3D沒差
donkey8614
畫的好就好,不要畸形都能接受
tomato1552
沒差,3D技術超強的還會讓我更佩服
wine3236
好看就好 不要是描圖仔都OK
bread6010
素材合法.成品好看沒什麼問題啊
human444
另外搖曳露營△系列,好像就是用3D的工具來做2D的動畫的樣子~
只要夠厲害,其實3D或2D,都不錯的~
waffle2596
能融合到沒有違和感就可以但ディッコ那種明顯給人看到手指是3d縫合場景千篇一律就有點NG了
cafe7342
時代在進步,能協助作品產出都是好工具吧?
照描出來沒人喜歡的就是爛作,
有沒有細心加筆或調整,
大家也感受的出來吧?
mouse7215
我覺得無法接受3D一定要2D才可以的是守舊
owl99
韓國宮廷漫畫仔細看會發現角色的飾品大多是用3D素材 
畢竟照著描也很花時間,我是覺得直接貼上去顏色配好看著自然就OK了,讀者比較在意作者能不能按時更新
udon3311
自己建的完全沒問題,重點是要好看
mouse7215
udon3311: 現在很多3D素材可以隨意購買
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