MuYou🌓遊戲製作中
@muyou2020
Sun, Jun 12, 2022 1:25 AM
7
當感受時間的單位是影格的時候,2分零9秒真的超級世界無敵久......
昨天開始照著網路上的教學一步一步來,摸了一整天也只能粗略做個十秒左右
對拍點太奢侈了,現在首要的目標是能填滿曲子的時長
掰噗~
@baipu
說
Sun, Jun 12, 2022 1:25 AM
不會吧?
MuYou🌓遊戲製作中
@muyou2020
Sun, Jun 12, 2022 1:27 AM
最近這半個月主要是在準備上steam的東西,為了配合steam的一些要求也重新做了一個更適合多元運用的主視覺
各種不同長寬比的圖也是排到我整個頭暈眼花
MuYou🌓遊戲製作中
@muyou2020
Sun, Jun 12, 2022 1:29 AM
Renpy重製版進度還OK,已經把試玩用的前三章做完了,這次也加入了音樂,不過還沒測試,至少輸出前後都要測一次
MuYou🌓遊戲製作中
@muyou2020
Sun, Jun 12, 2022 1:32 AM
噗首的PV也是因為steam頁面有需要所以只好掐著大腿緊急來學AE
一開始都會被很fancy的特效教學吸走,但實際開始摸之後覺得其實基本的移動+形變+透明度變化就已經能cover不少基礎效果
MuYou🌓遊戲製作中
@muyou2020
Sun, Jun 12, 2022 1:40 AM
對了說到steam,其實原本就有預計要放上去,但最初規劃是做完再說,不過之前偶然看到一篇文章(忘記存下來),總之大概就是那個作者建議「無論你的遊戲現在做到什麼階段,都建議早點將steam頁面準備好」,他有提出一些展示效益的數據,但因為我前十秒就被說服了所以沒有仔細研究數據怎麼算的(ㄍ
MuYou🌓遊戲製作中
@muyou2020
Sun, Jun 12, 2022 1:44 AM
主要還是因為steam是個有公信力的第三方平台,把遊戲頁做好,可能的潛在受眾才會覺得「喔這是認真的」,個人網頁是方便,因為先不用去處理steam上架那一堆可怕的步驟,但以我自己的網頁來說......啊!!!就很像臉書上那種一頁式購物啊!!!就算到處去介紹,網路上的陌生人因為沒有信任基礎,也無法分辨我網站上的下載連結到底是真的遊戲還是病毒
MuYou🌓遊戲製作中
@muyou2020
Sun, Jun 12, 2022 1:47 AM
文章後面還有講到一些行銷上的周邊效益,但我沒有看得看仔細,因為那個時候我已經完全被說服,開始陷入申請steam的一連串複雜手續裡面......
敖離◇畢業倒數
@amy78191221
Sun, Jun 12, 2022 8:00 AM
steam跟個人頁面比的話,的確公信力會高一點,畢竟steam已經有一定的知名度了,對於消費者來說會安心一點,現在來路不明的東西和詐騙太多,也是會怕怕的XD
芋圓✿爆肝低浮上
@Yuan_write
Sun, Jun 12, 2022 8:13 AM
的確,如果是從steam平台下載遊戲感覺會更安心一點,但是steam的申請真的很麻煩
我到現在還沒下定決心去申請,好期待三昧上線的那一天
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昨天開始照著網路上的教學一步一步來,摸了一整天也只能粗略做個十秒左右
對拍點太奢侈了,現在首要的目標是能填滿曲子的時長
各種不同長寬比的圖也是排到我整個頭暈眼花
一開始都會被很fancy的特效教學吸走,但實際開始摸之後覺得其實基本的移動+形變+透明度變化就已經能cover不少基礎效果
我到現在還沒下定決心去申請,好期待三昧上線的那一天