番茄熊❄
(風花雪月無雙體驗版)
我把三條線都打完了(體驗版內容),其實我玩得挺愉快的,本傳我都沒有毅力打其他線,可能因為是動作遊戲,我噬血暴力
近期還有印象玩過的無雙只有曠野,會拿來比較一下玩法體驗
番茄熊❄
之前提到畫面和選單介面看起來很廉價的問題,可能第二天就習慣了
有旅人說覺得畫面跟選單和本傳差不多,因為手上沒有遊戲了,所以我找一下網路的影片比較。能看到的選單畫面滿少的,但有勾起一點回憶。我還是覺得本傳整體比較好看啦,但只是個人感受。
番茄熊❄
劇情方面,到EP4也沒什麼可以議論的內容,老師也沒再出場。不過無雙裡面分三條線給我的感覺比較強烈,可能因為過序章後就走上不同道路的關係,本傳還有前面幾乎一樣的學院流程XD,就顯得重複性太高
番茄熊❄
但是本傳的好處是有培育學生的過程,即使玩到後來覺得好膩,因為重複三次了
無雙也有延用培育,非常相似,讓人有股懷念的感覺XD,可是我好想吐槽你們這群學生都上戰場了能力還拿D真的是不行捏XD
番茄熊❄
雖然第一章就開始分三條線了,主線不同,可是支線是大同小異
然後從地圖上進軍更有在征討的感覺,身處在沙場戰爭中的感覺,無雙是大過本傳的,真的有種自己在打仗的感覺XD
番茄熊❄
以無雙來說,融合風花雪月的戰略系統,做得還不錯,一邊割草一邊還有一點點的戰略思考
在曠野無雙中,配合原作系統的關係,屬性克制是拿魔法棒的,我不是很喜歡
風花雪月無雙則是沿用武器和兵種克制,只是說,兵種的招是是兼用的,這會讓角色玩起來沒什麼差別度,我想光榮自己也知道,所以搭配ZR使用,就是每個角色的特殊能力
番茄熊❄
三級長有專用兵種,就比較特別
即使用了ZR加強個別特色,但因為重複兵種實在太多了,所以我大量玩起來,尤其初期會漸漸覺得重複性高和膩
番茄熊❄
因為當初分成三邊陣營,兵種分配是平均的
例如每一個陣營都有槍啊,有弓箭手啊,術師等等
其實我最記得三國無雙四的時候,每個角色的按法都有點不同
可以想像MHR中每一把武器的連招都一模一樣,打起來很快就沒興致了
番茄熊❄
然後我目前刷下來,攻擊速度高的主角是最好使用的
其他的我都不太熟捏,尤其槍好難用,魔法也很難用,弓也是 (不就沒有了嗎)
風花雪月中特別的天馬飛龍職業super難操作
但是前面也說因為有兵種克制,用主角硬上,還是會有很難破防的,就會覺得很阿雜,變得要去多摸摸些其他角色。我沒有說這點不好,只是目前看到的。
番茄熊❄
好想操控老師喔
窮苦人家
https://images.plurk.com/5w7hgee2o3jau7J3vh2Dda.jpg ptt 撿來的梗圖
番茄熊❄
窮苦人家 : 好好笑XD
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