小孩子
@uasss
Sat, Jun 11, 2022 10:22 AM
1
3、2、1…11 | Z·Z·Z 最新戦闘プレイPV
[ZZZ] 之前一直在想為何原神沒能入坑,看完ZZZ之後我大概能理解原因了
小孩子
@uasss
Sat, Jun 11, 2022 10:32 AM
目前崩壞和ZZZ這兩款我應該都會試試看吧
原神玩了之後就退出的原因很單純,我在探索場景直接暈了所以無法持續XD
而且雖然世界很漂亮、動作也很流暢,我卻覺得人物幾乎沒什麼表情和性格,戰鬥也是一號表情,雖然角色技能和大招表現都很華麗,但仔細觀察人物基本上都沒什麼大動作,但動作遊戲上我其實不喜歡華麗但沒有真正動作美的表現法
ZZZ這個則很注重動作美的表現,所以我個人比較期待這邊的
至於崩壞4,是看在他的世界設定和回合制,我想應該多少能減少自己暈眩的機會吧
(不會暈的話我是很樂意玩
小孩子
@uasss
Sat, Jun 11, 2022 12:06 PM
Welcome to 終末世界!新エリー都へご案内! | Z·Z·Z Trailer
很好奇以後會不會增加人物XD
小孩子
@uasss
Sat, Jun 11, 2022 12:35 PM
Serval Trailer - "The Cusp of Ignition!" | Honkai: S...
崩壞的部分,其實我一直都很喜歡看角色演出,所以如果人物在探索和戰鬥中有更多豐富表情的話也許我會很入迷XD
然後說到回合制戰鬥,我真覺得現代如果要採用回合制戰鬥,拜託請加上二倍速切換,真的
再怎麼華麗的,重複看100次相同的動作都是會膩的
小孩子
@uasss
Sat, Jun 11, 2022 12:45 PM
March 7th Trailer - "Let's Take a Photo!" | Honkai: ...
說來我極少在日本遊戲中看到這種介紹方式XD
小孩子
@uasss
Sat, Jun 11, 2022 1:13 PM
Honkai Star Rail - All Characters Ultimate Skills & ...
就拿這個全角色特效來說
如果一場戰鬥需要看至少7-8次角色大招,打長期戰會真的打到煩XD(是說以前打FF有一場數小時的,在那時完全不能跳動作,當時我到底怎麼撐過去的...
小孩子
@uasss
Sat, Jun 11, 2022 2:29 PM
喔說到我個人覺得ZZZ和崩壞要改進的東西: 空間打擊特效音
我覺得製作這些特效音搭配音樂在整個遊戲中的效果完全不行,音效製作人要加油啊
小孩子
@uasss
Sun, Jun 12, 2022 2:17 PM
Genshin Impact ALL Character Trailers Including Shen...
想起以前被原神吸引的是他的人物介紹本身宣傳力很強,而且那時候鍾離剛出時話題大爆發
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原神玩了之後就退出的原因很單純,我在探索場景直接暈了所以無法持續XD
而且雖然世界很漂亮、動作也很流暢,我卻覺得人物幾乎沒什麼表情和性格,戰鬥也是一號表情,雖然角色技能和大招表現都很華麗,但仔細觀察人物基本上都沒什麼大動作,但動作遊戲上我其實不喜歡華麗但沒有真正動作美的表現法
ZZZ這個則很注重動作美的表現,所以我個人比較期待這邊的
至於崩壞4,是看在他的世界設定和回合制,我想應該多少能減少自己暈眩的機會吧
然後說到回合制戰鬥,我真覺得現代如果要採用回合制戰鬥,拜託請加上二倍速切換,真的
再怎麼華麗的,重複看100次相同的動作都是會膩的
如果一場戰鬥需要看至少7-8次角色大招,打長期戰會真的打到煩XD(是說以前打FF有一場數小時的,在那時完全不能跳動作,當時我到底怎麼撐過去的...
我覺得製作這些特效音搭配音樂在整個遊戲中的效果完全不行,音效製作人要加油啊