仙☆貝
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伊西斯壹世壞成功打下雷精,變成當年的征龍魔導拮抗狀態。
[Meta展望] 5/30-6/5 賽事上位卡表參考區
仙☆貝
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藉由DP27的伊西斯單卡,讓堆墓與融合動作結合,不再使用烙印融合作為展開點,讓額外的使用更為靈活。 到底最早是哪個玩家想到的
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古尖兵跟古衛兵的雙方牌組噴牌效果,很有機會變成一種牌庫破壞,壹世壞的融合動作是接觸融合,藉由將融合素材送回牌組最下方進行融合召喚。

使得雙方互相噴牌的狀態下,除非對手是60壹世壞影依,不然很容易就連帶把對手的牌庫給炸掉。
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墓守的陷阱,可以對應墓地有「現世與冥界的逆轉」時,獲得類似王谷的場地魔法效果,對於伊西斯壹世壞的內戰,甚至是需要墓地效果的牌型,都能產生強大的威嚇力。

墓守的陷阱,能夠利用古尖兵或劍神官來設置,等於說堆墓的過程,就能同時完成展開。

配合把現冥丟在墓地,讓伊西斯怪獸都能最大限度地發揮成效,可以說是兼具實戰及漫畫原作設定還原的理念。 就算是劇場版海馬,如果對到現在的伊西斯,大概真的會輸到脫褲
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某種程度上,現在餅圖從撲克牌演變成猜拳了,這應該是反璞歸真吧
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