梔春Bossy
【耍廢】https://images.plurk.com/4ddSJ6jjCBs5zhvofyaZh5.png 用VBA 在excel內畫圖
....紅白機時代到底怎樣畫點陣圖的...
🌈逐狼者🕊禊狼
小畫家
梔春Bossy
目前心得感想:學習如何掌握少量的變數已完成不同顏色的方塊跟尺寸,有哪些可以共通的變數就化簡
【FOF。綠虎中校】颽澤
當然是直接一顆一格格子手動填色啊
【FOF。綠虎中校】颽澤
雖然應該不是真的當時8Bit畫圖的方式,不過最近剛好看到Utube有人用Photoshop畫8Bit遊戲風格的圖
Redrawing an NES game! | Samurai Pizza Cats (Kyatto ...
梔春Bossy
【FOF。綠虎中校】颽澤 : 我是希望全程coding的方式做圖來感受一下。是說有看過是事先固定格子的格子紙,標上座標,讓美術人員先繪製,再交由程式設計師依照座標輸入近遊戲內
11號
https://images.plurk.com/4rAtUMcWGdWoZpujHGhX7V.png 這是FC的實際運作方式,圖像是由記憶體內的Sprite組成,每一個Sprite由8x8像素x4色調色盤組成
白箭頭就是最常提到的雲朵跟草叢是同一個物件(更改了調色盤)
11號
Imgur
而FC的顯示記憶體只有2KB...
"NES Sprite"可以找到很多東西
11號
當年的圖像開發有很多方式
首先手繪>格子紙張>輸入電腦
輸入電腦可以是程式輸入、滑鼠、繪圖版、更甚至直接在FC上使用軌跡球
11號
同人玩家開發全新紅白機遊戲Micro Mages,挑戰將遊戲容量壓縮至40KB
雖然有點扯遠了,但繪製上可以用程式來表現
Poshua奇諾多與無盡之塔
這漸層調得也太自然
梔春Bossy
Poshua奇諾多與無盡之塔 : 根據迴圈增加RGB數值就可以了
梔春Bossy
11號 : 好酷的應用方式,不過感覺這種方法要繪製立體感很強的圖可能會消耗較多的容量
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