梔春Bossy
@Kakushimi
Thu, Jun 9, 2022 4:51 PM
12
【耍廢】
用VBA 在excel內畫圖
....紅白機時代到底怎樣畫點陣圖的...
🌈逐狼者🕊禊狼
@zx302165
Thu, Jun 9, 2022 4:52 PM
小畫家
梔春Bossy
@Kakushimi
Thu, Jun 9, 2022 4:53 PM
目前心得感想:學習如何掌握少量的變數已完成不同顏色的方塊跟尺寸,有哪些可以共通的變數就化簡
【FOF。綠虎中校】颽澤
@KarlgerHowl
Thu, Jun 9, 2022 5:01 PM
當然是直接一顆一格格子手動填色啊
【FOF。綠虎中校】颽澤
@KarlgerHowl
Thu, Jun 9, 2022 5:04 PM
雖然應該不是真的當時8Bit畫圖的方式,不過最近剛好看到Utube有人用Photoshop畫8Bit遊戲風格的圖
Redrawing an NES game! | Samurai Pizza Cats (Kyatto ...
梔春Bossy
@Kakushimi
Thu, Jun 9, 2022 5:15 PM
【FOF。綠虎中校】颽澤
: 我是希望全程coding的方式做圖來感受一下。是說有看過是事先固定格子的格子紙,標上座標,讓美術人員先繪製,再交由程式設計師依照座標輸入近遊戲內
11號
@11cl4
Thu, Jun 9, 2022 6:07 PM
這是FC的實際運作方式,圖像是由記憶體內的Sprite組成,每一個Sprite由8x8像素x4色調色盤組成
白箭頭就是最常提到的雲朵跟草叢是同一個物件(更改了調色盤)
11號
@11cl4
Thu, Jun 9, 2022 6:10 PM
Imgur
而FC的顯示記憶體只有2KB...
"NES Sprite"可以找到很多東西
11號
@11cl4
Thu, Jun 9, 2022 6:17 PM
當年的圖像開發有很多方式
首先手繪>格子紙張>輸入電腦
輸入電腦可以是程式輸入、滑鼠、繪圖版、
更甚至直接在FC上使用軌跡球
11號
@11cl4
Thu, Jun 9, 2022 6:33 PM
同人玩家開發全新紅白機遊戲Micro Mages,挑戰將遊戲容量壓縮至40KB
雖然有點扯遠了,但繪製上可以用程式來表現
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Jun 10, 2022 4:33 AM
這漸層調得也太自然
梔春Bossy
@Kakushimi
Fri, Jun 10, 2022 9:44 AM
Poshua奇諾多與無盡之塔
: 根據迴圈增加RGB數值就可以了
梔春Bossy
@Kakushimi
Fri, Jun 10, 2022 4:45 PM
11號
: 好酷的應用方式,不過感覺這種方法要繪製立體感很強的圖可能會消耗較多的容量
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....紅白機時代到底怎樣畫點陣圖的...
當然是直接一顆一格格子手動填色啊白箭頭就是最常提到的雲朵跟草叢是同一個物件(更改了調色盤)
"NES Sprite"可以找到很多東西
首先手繪>格子紙張>輸入電腦
輸入電腦可以是程式輸入、滑鼠、繪圖版、更甚至直接在FC上使用軌跡球