shark0r
@shark0r
Thu, Jun 9, 2022 11:28 AM
目前為止buffer、texture物件都是建立之後就不再修改,這次要做動態了,也就是程式執行途中上傳資料。也要利用之前介紹過的讀取鍵盤輸入。
加上動態之後,是不是比較有遊戲的感覺了呢?
Direct3D
【程式】Direct3D 上傳資料至buffer物件 - shark0r的創作 - 巴哈姆特
OpenGL
【程式】OpenGL 上傳資料至buffer物件 - shark0r的創作 - 巴哈姆特
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加上動態之後,是不是比較有遊戲的感覺了呢?
Direct3D