Riskyin
SL 結果還是沒能抵抗住誘惑...換了顆頭 https://images.plurk.com/5AvS001oUn00Y2ZSAJDLHD.jpg 原本那顆實在調了很久都沒法,光眼和嘴沒法調大小就限死了,結果突然轉了去寫實頭那面....老實說大牌子品質真的有夠好,那個精緻度....和錢錢度
Riskyin
所以我的傢私基金沒有了(喂) https://images.plurk.com/4bntNmnqKkiBf6EOU3qsDG.jpg 這是我只有新手區送的沙發和一塊謎之木板的豪宅(預定)
Riskyin
https://images.plurk.com/1srfXl0MBth4sLvDUhItN5.jpg 室外還有撿回來的戶外桌椅,還附送菜一棵
Riskyin
好歹床是用買的,買那種成人床的和諧版本可以便宜很多WWW 本來想著桌子啊櫃子什麼大不了自已造.... 然後就被LOD打倒了,為什麼一個區區一百多面的mesh, impact要那麼高, 走2步就LOD到整顆消失掉...那些商店賣的傢具到底怎樣做到那麼高面數低prim 自已弄的東西LOD才走個2米就掉到lowest那兒了剩2個碎片,毛都不剩
Riskyin
LOD想保持形狀的話....impact大概要6以上,區區一個碗!!!(?)我影像設定都調很高了耶... 而且上傳mesh要錢錢...想低成本起房好像沒法,除非做完還順手賣得掉WW 但LOD我真的搞不懂哎
Riskyin
最初以為prim跟FF14的傢具數是同個計法,太天真了XD 果然自由度有代價
Riskyin
https://images.plurk.com/39rBtTcgTFS5UEZ28uZwOQ.jpg 路邊的一塊烤肉看上去都比我的測試碗高清啊!!!為什麼都沒這種問題(yay)
Riskyin
說回那顆頭...其實找了很久(真的很久)才找到一顆捏起來順眼又順手的,買頭基本型大概都定好了,似乎調數字有些位置也調不到的...而那些頭店,就......幾乎清一色的歐美man系 XD 把肌肉男的臉硬改成小白臉難度太高了WW
Riskyin
然後女頭的示意圖濃妝的要命,給我看素頭啊XDDD
Riskyin
這樣子我覺得可能真的搬回露營車比較好,至少空間少看著沒那麼心酸WW
Riskyin
雖然是有用那種LOD軟件跑過一次...但要降到16面還不破圖應該是不可能吧
Rei★Kefira
YLYL: 可以去提問區問問看?那邊有人都有做東西
Rei★Kefira
你寫實頭買了哪家⋯
Rei★Kefira
我房子用船屋
Rei★Kefira on Twitter
沒有多餘房間隔間 😂不需要大費Prim去裝修牆壁
Rei★Kefira
這邊推介的寫實頭還是Lelutka 的頭
他有獨特uv叫evox,基本上目前最大市場都是evox為主
Riskyin
看來真的要走小而美路線嗎...無視LOD硬上最高面數XDDDD 現在隨便塞了個發光太陽進去比較不像鬼屋了,但L幣...在會員每周贈幣到帳前只能食草皮!!
頭應該就是lelutka喔!! 那個品質真的很強
鯨太郎
哇 你置房了
下次來參觀
Riskyin
鯨太郎 : 得兩張二手梳化和一塊謎之木板!! (taser_okok)望往14果間先啦
Rei★Kefira
YLYL: 太好了 我很怕你買錯其他寫實頭orz
Riskyin
臉面又長用的東西不敢亂買沒聽過的店啊 (ghost)
Rei★Kefira
朋友說物件大小會影響Li
Rei★Kefira
就是一根棍子 很長的話 Li也會大,因為他們也會看單一的dimension而計算
Rei★Kefira
LOD在上傳是設置就ok
Riskyin
那個自動LOD有時破太嚴重好在意www 被simplygon養壞了 我測試那個是0.2x0.2x0.2 unit左右, 入到SL應該計20CM左右,好細粒,直接用預設設定好像計6,同我張梳化一樣,這樣好像直接做大件野比較抵ww
Rei★Kefira
https://images.plurk.com/76zsY19cWDjuxCgwO9FdzB.png 按Ctrl+Alt+D可以顯示advanced menu 然後在debug setting輸入rendervolumeLODFactor 設定高一點????
Rei★Kefira
雖然我目前4 XDDD
Rei★Kefira
上傳界面裏的LI和實際rez出來可能不同, 實際rez出來,你resize它,LI也會增加的
Rei★Kefira
我的朋友:
我貼一下我的設定供參考:
Gyazo
這裏把lowest寫個1,它就是最小,其他的我一般不變
Gyazo
然後第二頁,physical選lowest,等於說物理模型最簡單(因爲實際上都是用phantom)
然後估價就可以了,LI=0.5,最後就是1,價格就是L$11
而第三頁的scale好像不會影響,實際上LI還是一樣,所以之前好像有人說“做小一點省上傳fee”我覺得好像不太對
Riskyin
https://images.plurk.com/2xHxIMRsuGZeMEOu28crhC.png 你那個4千多面才0.5...我放個161的東西就1.5了.... 面數好神秘
Riskyin
反正我先去把基本櫃子什麼的捏出來再傳看看好了,真的太誇張就............................................... 就用買的(唏
Rei★Kefira
我朋友:
右下角那個位置,server 1.500
LI是看那個download/physics/server裏最大的
左下角,instances=3 說明blender裏是3個obj
obj可以簡單對應SL裏的prim
這樣upload上去,看到的是3個mesh prim link在一起,所以LI就也是3
你可以在blender裏把3個obj join在一起,就變成一個mesh prim
當然這樣的好處是,3個prim你可以分別在SL裏調整(如果需要的話)
Rei★Kefira
續:
SL和blender對應的關系:
1、blender裏一個obj,對應SL裏的一個prim,所以如果做很多obj,在上傳之前要join一下,但是因爲每個obj可以有自己的modifiers,所以通常我都是專門復制一份,然後apply mods,然後join,再上傳
2、每個obj的material,對應SL裏的face,所以一個blender裏每個obj的materials不要超過8個
3、SL裏最小size是0.01,所以要做更小的物件,就要在幾個cornor放個很小的面把obj的dimension撐大,很小的面專門用一個material,可以設定成透明
Riskyin
Rei★Kefira : 哦哦哦!!成功了!!!合併之後真的變好小WWW看來宜家級別的家具可以放很多WWWW
Riskyin
https://images.plurk.com/6QJedbRyG5kDqS6hnMdgxC.jpg 成功了WWWW 豪宅之路(?)的第一步之,樸實無華的桌子一號WWWW 共花費8毫子和0.9LI
然後blender的流程好可怕www 太多功能摸一摸鍵盤就自動用上去了,結果生出一堆看不見的vertex, 除錯搞好久 如果對熱鍵很有自信的話倒是能用很爽吧
Riskyin
https://images.plurk.com/2PFVw39qyNK6Gl2t4CgZE7.jpg 這個是昨天測試的,肉眼可見地高清但佔地奇高而且有效範圍只有2步的..........CCTV...........
Riskyin
https://images.plurk.com/5YB2v3SHyG2Bwj4XysVIii.jpg 然後最近的掛機畫面開始變得微妙起來...
Rei★Kefira
😂wwwwwww 加油
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