阿森🏕️mori
@awew
Sun, Jun 5, 2022 12:00 PM
Sun, Jun 5, 2022 12:55 PM
網誌
極樂迪斯可
那個,極樂迪斯可 #生死一瞬 » 非‧推理小說研究社
以上是遊戲內第四日的感想。
這天結束後開場的劇情明顯直奔結局,剩下的感想就留給下一篇。然後、然後,稍早終於跑完第一輪,花了42小時。這還是放掉很多支線和沒興趣的對話選項所需的時間🤣沒戰鬥情節也不太有所謂的卡關問題,可見內容厚實程度。趁還記得+進入第二輪前講講感想,噗內可能有劇透。
阿森🏕️mori
@awew
Sun, Jun 5, 2022 12:05 PM
Sun, Jun 5, 2022 12:05 PM
所以說主角是被丟到異世界還是真的喝茫失憶?
玩到結局發現結論顯然是後者。當然那些直覺類的技能也可以當成超自然力量,以及主角可能真的是從哪穿越來的證明(包含能與屍體和神祕動物對話、前任情人的形象和偉大的無罪者的名字容貌混在一起等等)不過至少我玩的這輪,幾乎沒有相關證據,只是不成證明的零星碎片。
阿森🏕️mori
@awew
Sun, Jun 5, 2022 12:08 PM
Sun, Jun 5, 2022 12:09 PM
在遊戲途中覺得是個大陰謀大案件,但是整件事結束後,回想起主角那破爛資料夾裡的舊案。追查過程其實就像是某個警探系列小說的其中一部。
阿森🏕️mori
@awew
Sun, Jun 5, 2022 12:13 PM
Sun, Jun 5, 2022 12:17 PM
也就沒有什麼怪異的陰謀。主角哈利想來算是個破案率還算不錯的重案組警察,但放不下過去感情加上菸酒毒(某種經典的冷硬派?!XD),使得局裡需要評估他是不是能繼續勝任工作。所以派另一分局的金和他一起調查此案,原搭檔讓和相關人士則從旁觀察。
阿森🏕️mori
@awew
Sun, Jun 5, 2022 12:14 PM
結局的對話(報告?)根本角色在這幾日的經歷大盤點。
阿森🏕️mori
@awew
Sun, Jun 5, 2022 12:31 PM
遊戲部分。基本上是有意識地儘量把點數放在智力上,後來發現查案很需要身手,也點了不少在這裡(不過開局分配的少,很快就點到上限),如果劇情看起來沒有特別需要發展的技能,會選擇想通過的白色檢定來點。
但我想不要過於平均可能是遊戲的重點。
就像對話選擇太保守會被歸成「無聊刑警」XD
是說也有點難想像完全不一樣的策略故事的描述會長怎樣,感覺落差會超~~~~級大。光是發現技能高低差異會影響蒐集到的線索多寡就夠嚇人了。
另外,看到有人建議跑第一輪「博學多聞」不要點太高,否則會被大量的背景設定(遊戲裡的歷史、地理、文化,甚至流行文化和一些無關緊要的小知識)沖垮。很不幸,我就是一開始把這項點很高的人 XDDDD 唉唷,覺得主角八成是跑到異世界,多了解才不會搞不清楚狀況,叫錯尊稱就被抓去砍頭(欸)
阿森🏕️mori
@awew
Sun, Jun 5, 2022 12:33 PM
除非很認真在玩很認真在做筆記,實際上記得的也不多,其實還好,至少知道主角不是腦袋空空玩起來還是比較踏實。尤其是因此認得出不少機械的型號,能和金多聊兩句挺好
阿森🏕️mori
@awew
Sun, Jun 5, 2022 12:35 PM
Sun, Jun 5, 2022 12:37 PM
「邏輯思維」和「通情達理」是另外兩個點得高的技能。
純粹想認真破案+不想當不會讀空氣的白目。事實證明這兩項的確挺重要~很多相關的檢定。尤其後者經常出現在被動檢定。
阿森🏕️mori
@awew
Sun, Jun 5, 2022 12:43 PM
Sun, Jun 5, 2022 12:44 PM
這輪的遺憾一是怕麻煩沒有接下木棧板上死者的案件,二是沒有了解到什麼是灰域,還有一個比較小的是沒趁坐在鞦韆上的時間和金聊點私事。
等看過一些別人的感想和整理,發現沒開啟的內容與支線太多太多,即使不走極端路線(像是狂放的走肉體派,完全仰賴精神或不忌酒毒之類)也還有許多還沒開到的情節與對話。
阿森🏕️mori
@awew
Sun, Jun 5, 2022 12:47 PM
啊,對了,沒玩到桌遊也有點遺憾。進入第二輪之前來研究一下怎麼快速致富好了(喂)
阿森🏕️mori
@awew
Mon, Jun 6, 2022 1:00 PM
欸?原來有拿到這項成就喔,是不是金有回話就算?www
載入新的回覆
這天結束後開場的劇情明顯直奔結局,剩下的感想就留給下一篇。然後、然後,稍早終於跑完第一輪,花了42小時。這還是放掉很多支線和沒興趣的對話選項所需的時間🤣沒戰鬥情節也不太有所謂的卡關問題,可見內容厚實程度。趁還記得+進入第二輪前講講感想,噗內可能有劇透。
玩到結局發現結論顯然是後者。當然那些直覺類的技能也可以當成超自然力量,以及主角可能真的是從哪穿越來的證明(包含能與屍體和神祕動物對話、前任情人的形象和偉大的無罪者的名字容貌混在一起等等)不過至少我玩的這輪,幾乎沒有相關證據,只是不成證明的零星碎片。
但我想不要過於平均可能是遊戲的重點。
就像對話選擇太保守會被歸成「無聊刑警」XD
是說也有點難想像完全不一樣的策略故事的描述會長怎樣,感覺落差會超~~~~級大。光是發現技能高低差異會影響蒐集到的線索多寡就夠嚇人了。
另外,看到有人建議跑第一輪「博學多聞」不要點太高,否則會被大量的背景設定(遊戲裡的歷史、地理、文化,甚至流行文化和一些無關緊要的小知識)沖垮。很不幸,我就是一開始把這項點很高的人 XDDDD 唉唷,覺得主角八成是跑到異世界,多了解才不會搞不清楚狀況,叫錯尊稱就被抓去砍頭(欸)
純粹想認真破案+不想當不會讀空氣的白目。事實證明這兩項的確挺重要~很多相關的檢定。尤其後者經常出現在被動檢定。
等看過一些別人的感想和整理,發現沒開啟的內容與支線太多太多,即使不走極端路線(像是狂放的走肉體派,完全仰賴精神或不忌酒毒之類)也還有許多還沒開到的情節與對話。