老翰
龍語筆記 2022-06-04

《團務的價值》

- 我覺得跑 TRPG 團,「玩家付 GM 費用」這件事不是必要的。

(筆記下收)

TRPG
老翰
- 預防針 1 :以下筆記對開收費團的人們有可能有點冒犯,請謹慎閱讀。如果你覺得你的收費團是神聖而不可冒犯的,建議你讀到這裡就離開吧。
老翰
- 預防針 2 :我先承認,我是個開團很隨性的人,沒有真的開過收費團,之前有時候開了一些長團(免費的),但因為自己生活的狀況不穩定,評估之後就坑掉了不少團。現在只有擔任玩家,還有很偶爾開一些短團。對於收費團基本上是處於一個想嘗試但知道自己的能力與生活的自律程度還不足以做到這件事的人。我寫這些筆記只是記錄一些我的思考與想法,以下的筆記可能很雜亂,如果很重視邏輯論據的話,以下的文字很有可能浪費你的時間,建議你可以不用往下看。
老翰
- 最近又看到匿名噗裡面兇「新手只想跑免費團」之類的,然後這種回應通常伴隨著「強調 GM 很辛苦,要準備很多東西,所以玩家應該要付費。」的說法。這種說法幾乎是無效的,而且也對於增加 TRPG 的玩家毫無幫助。
老翰
- 舉例:網路上充滿了免費的文字,讀者們都看習慣免費的文字了所以不付費。寫書、做書很辛苦、所以讀者們應該買我的書?
老翰
- 舉例:應該沒人看過(電子)遊戲開發者會說「我們開發遊戲很辛苦,大家應該要來買我們的遊戲。」在這個充滿免費而且高品質的遊戲的今天,怎麼賣遊戲產品是所有遊戲開發者的課題。(真的是高品質例如 Apex , LoL ,還有 Epic 時常在送舊的 3A 大作,更不用說手遊的部分。)
老翰
- 我覺得收費團的要點一直都不是「玩家不付費」,而是「你的團務有什麼特別的,好到值得我付費也想玩。」尤其是假設免費團的供應量遠多於收費團的情況的時候更是如此。現在有些高舉「使用者付費」的說法,在 GM 數量變多的時候、免費團的數量變多的時候,不知道還能不能這麼兇。(注意,不是所有收費團的 GM 都這麼兇,所以我再次強調「有些人如此。)
老翰
- 如果今天「開團」可以是是一種「收費服務」,那「收費團」就是一種「商品」。
老翰
- 如果開收費團是「工作」,照理來說,噗浪等社群平台就算是工作場合之一;一般人應該不會在工作的場合抱怨工作很辛苦。
老翰
- 抱怨開團幸苦真的是很差勁的行銷,近乎情緒勒索。
老翰
- 如果開收費團的 GM 真的覺得這麼辛苦,可以不要開團。我想賺錢的方式有千百種都比開團有效率多了。
老翰
- 團務體驗是很主觀的東西,準備的辛苦程度往往不見得與玩家的愉快程度成正比。以《龍與地下城》來說,只有紙筆的團務,不見得會比有完整場景模型和人物戰棋的體驗差——一種情況下會,就是玩家想玩的是後者的時候;所以其實比起「準備團務很辛苦」有時候我覺得「了解玩家」才是在經營團務體驗上比較優先的工作。
老翰
- 如果了解玩家會讓想擔任 GM 的你覺得很辛苦,請你不要開團,無論收費或是免費。
老翰
- 野團與親友團對 GM 來說最重要的差別只在於, GM 需要在很短的時間內試著了解陌生的玩家們。
老翰
- 收費團的 GM 如果能事先了解玩家,決定想找的玩家類型、玩家想玩的團務類型(也許就像是在行銷說的,決定目標受眾 TA, Target Audience ),在準備團務工作的時候也比較能夠決定自己投入的成本等等。
老翰
- 我自己在構想「收費團」的時候,時常會思考的是,我的團務有什麼特別的,有什麼值得別人付費的部分。譬如帶很少人開團的系統,或者加強戰棋、場景道具、背景音樂等等。也許我終究還是沒辦法開收費團,雖然會持續地研究。
老翰
- 總之,新手貼文徵求團務,沒有寫願意支付費用,不是什麼問題。「某些」開收費團的人可以不用對新手那麼兇。新手玩家徵求 GM 開團,有時候一些有心推廣 TRPG 的 GM 會收,有時候有些新手 GM 想找玩家練習開團或者自學開團也會收。這些玩家如果嘗試了 TRPG ,覺得喜歡,有持續玩 TRPG ,也許有些終究會成為收費團的客群,就算不會,也是增加整個 TRPG 的玩家基數。希望匿名留言的人們對新手玩家可以再友善一點。
老翰
(End)
老翰
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每週三晚上 11:00 TRPG 夜聊,可以來閒聊一下 TRPG 相關的東西。大部分的時候是我自己雜談就是了。
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