悠凌幽靈
不只一次看到宇宙戰爭的戰術和理性被吐槽,所以稍微思考了一下(沒有任何相關知識,只是在耍廢
悠凌幽靈
先不談這是個科幻架空,就算是現實我也對軍事沒有研究,所以以下內容不具任何參考性,只是根據各式各樣的類似題材作品拼湊出的印象
悠凌幽靈
對軍武就真的沒有研究,所以戰爭題材作品我大致上都是一個「你敢說我就敢信」的態度
悠凌幽靈
嗯...首先從最常被吐槽的「把三維戰爭打得跟二維一樣」部分想起
悠凌幽靈
確實,宇宙算是三維空間,所以要類比現有科技,第一時間會想到的是空戰?但現實空戰和作品中的宇宙戰艦對轟,直觀上有兩個最大的差異,一個是機動性,另一個則是重力問題
悠凌幽靈
因為是設定上是動輒幾千萬人的戰爭,所以乍看之下每艘戰艦都有航母的規模?現實中沒有幾千艘航母正面對幹的戰爭(地球要毀滅了啊),所以要想像的話可能比較像是戰艦or潛艦?戰艦畢竟還是海面航行、編制上也是二維,至於潛艦我就不知道了......畢竟不是軍武迷
悠凌幽靈
另外就是重力問題,我對軍武的貧乏認知很難說這會造成什麼影響,但可以肯定的是會有影響......吧?
悠凌幽靈
總之我是在想......到底「想像中的」三維戰術應該長什麼樣子,但發現沒什麼結論
悠凌幽靈
以常見的繞背指令來說,二維大概就是從左邊繞or從右邊繞兩個選項,三維的話則是多了一整圈的遶行方向可選,問題是,敵方的偵測or目視肯定還是會跟上的,所以即使可以繞的方向選擇變多了,但從結果上來說好像也沒什麼差...?
悠凌幽靈
我是說,要繞背也不可能兵分太多路來繞吧,分散兵力感覺就是容易被各個擊破...?所以要繞來是得集中編制然後一起行動,這樣的話,選擇從二維的「左/右」擴展到三維的「上下左右全方位」的意義也就沒那麼明顯了...?
悠凌幽靈
嗯,要說更明顯的影響,應該就是包圍戰所需的兵力大幅提升了?
悠凌幽靈
嘛有點事,晚點有空再繼續,也可能就不繼續了