墨雨│各式各樣的等待
@forsecrets
Fri, May 27, 2022 12:31 PM
Fri, May 27, 2022 1:45 PM
《戰雙帕彌什》開發團隊研發開放世界新作《鳴潮 Wuthering Waves》釋出實機及宣傳影片
Wuthering Waves Gameplay Trailer
《戰雙帕彌什》開發團隊研發開放世界新作《鳴潮 Wuthering Waves》釋出實機及宣傳影片
=
印象當初做戰雙就是想超越崩三(我得查查是不是有這句話),這款的目標不知道是不是想超越原神
裡面都是玩戰雙的感想(大部分是murmur
墨雨│各式各樣的等待
@forsecrets
Fri, May 27, 2022 12:34 PM
Fri, May 27, 2022 12:34 PM
點進去已經沒有影片了,去年三月的對話
柳飈
@Alternate_game_6
Fri, May 27, 2022 12:35 PM
戰雙的模型和場地、動作操作(但指令真的要記)都做得很不錯,覺得他們團隊有可能真的成為原神和星穹的競品
墨雨│各式各樣的等待
@forsecrets
Fri, May 27, 2022 12:37 PM
柳飈
: 我期待又有點不抱期待,因為我玩過戰雙沒玩過崩三,不知道哪個比較好玩
墨雨│各式各樣的等待
@forsecrets
Fri, May 27, 2022 12:39 PM
搞得我有點像戰雙黑,真的不是……
陸服一開始戰雙勢如破竹,伺服器天天爆炸,之後體力嚴重不足,上線什麼都幹不了,但這些問題都算是很快就解決了(雖然那時候官方是講了一些讓他們被炎上的話,但我也沒有認真去看,只記得當時陸服玩家很兇(?))
柳飈
@Alternate_game_6
Fri, May 27, 2022 12:41 PM
墨雨│各式各樣的等待
: 也沒玩過崩三但玩過戰雙,劇情和pv 、音樂以及場地建模覺得崩三比較精緻
戰雙是有男生和建模、玩法、美術有自己的風格與韻味。 要說崩三綜合還是強,但戰雙出的時候崩三就開始送自選五星,覺得這款很有潛力。
柳飈
@Alternate_game_6
Fri, May 27, 2022 12:43 PM
戰雙還有因為日配聲優曾經政治原因被強制換掉變成中配
墨雨│各式各樣的等待
@forsecrets
Fri, May 27, 2022 12:48 PM
Fri, May 27, 2022 1:32 PM
我為了玩戰雙還跑去買記憶體,看教學自己拆筆電來裝,螺絲不小心轉崩牙只好拿小電鑽慢慢磨了半小時把螺絲修回來(不重要的題外話
買了記憶卡可以正常玩了,我小時候都是玩王國之心和明星大亂鬥這類遊戲長大的,這種需要操作的遊戲對我來說難度不是很大
抽卡有點討厭,但那時候抽了仰光又自選亂數,開局算是還蠻順暢的
第一個活動開始的時候我注意到一些文本上的錯誤
麗芙看到主角喝熱可可說也很想喝,但不能喝,但他們可以收玩家送的巧克力,渡邊喜歡的禮物還是乾糧
七實的好感度劇情提到主角不能去被污染的星球,於是意識連線?到一具機器身體上?和七實去一個遊樂園到處玩?印象是這樣,總之感覺似乎官方改過設定可是沒改到這些劇情,顯得設定互相矛盾
墨雨│各式各樣的等待
@forsecrets
Fri, May 27, 2022 12:50 PM
每個角色都像是要愛上主角這點我倒是還好,因為主角也沒什麼個性,我也不太了解這些角色,沒辦法產生情感連結
只是我很在意劇情和設定……應該說就算你只是想寫同人文,這種基本的設定問題和世界觀都是需要了解的吧,那麼這個部分有矛盾就會讓創作很困難
(那時候我還會寫文呢
墨雨│各式各樣的等待
@forsecrets
Fri, May 27, 2022 12:51 PM
柳飈
: 原來戰雙讓崩三自選五星啊,那可以大力的期待一下原神自選五星了嗎(突然興奮(喂
墨雨│各式各樣的等待
@forsecrets
Fri, May 27, 2022 12:56 PM
有人覺得這些設定不太重要,那不管設定回到遊戲體驗就好
我是非常非常討厭凹關卡的人,有點忘了叫甚麼,但戰雙有個關卡我真的非常不想打……沒有主線和活動能玩的時候,除了刷資源解日課以外沒什麼能做的,就是和原神長草一樣
然後開局第一個活動結束後,有段時間就像是沒有新地圖和活動的原神,你什麼都沒辦法做,只能打關卡
這也還好,就是長草
到後來出了alpha,同樣是物理的亂數突然「退環境」了,這才開服沒幾個月
就算是迪盧克也是過了半年多才出了胡桃啊(這種比喻
alpha和露西亞的設定我覺得讓人眼睛一亮,這倒是現在想起來還是不錯的部分
墨雨│各式各樣的等待
@forsecrets
Fri, May 27, 2022 1:08 PM
然後出了列車活動,出了S冰弓比安卡和蜘蛛(?)
新的角色都是女角,新的角色又有新的強度
賽琳娜和薇拉的設定我都蠻喜歡的,不是說都出女角就不行
但是該怎麼說呢,手上的角色退環境了,我又不可能課突破或課出新的角色,連打主線都變得很吃力(我可以幫別人用等級很低的異火和黎明慢慢磨,打完每週的那個東西(?),真的不覺得主線打不過是我的技術問題)
劇情整體來說很沉悶,角色大部分都蠻理性的?主角三人組的性格相似度很高,彼此之間的互動感覺也有點……不知道怎麼講,還是太拘謹了嗎
感覺每天打關卡像是一種功課一樣……玩原神還可以逛地圖,戰雙真的除了刷關卡以外什麼都沒辦法做
因為我是月卡黨,出了衣服對我也沒什麼意義;不課武器的話打起來就是比較無力
墨雨│各式各樣的等待
@forsecrets
Fri, May 27, 2022 1:16 PM
劇情大部分都是一群人和另一群人爭吵,然後各個勢力互相爭吵勾心鬥角
就算是主角群和別的小隊也常常都是在吵架(感覺關係比較良好的只有神威那個小隊)
還是講到劇情的部分了……遊戲性的話我覺得也沒有特別出色或有趣,三消閃避放招式,看情況換人上場,好像這類型遊戲就是這樣吧?角色之間沒有特別的配合或特效(至少我玩的時候沒有這種感覺,當時火屬雷屬暗屬這些屬性除了遇到某些boss的時候打的比較痛一點,也沒什麼太大的差異
墨雨│各式各樣的等待
@forsecrets
Fri, May 27, 2022 1:17 PM
到這個時間點,我身邊還在玩的人就剩下我和一位夢女屬性的朋友,連遊戲裡的活躍好友都越來越少,公布要代理台版的時候還在想這間公司什麼時候會倒
我因為對這些角色也沒什麼特別的感情(是會覺得某某很可愛某某很帥某某很有趣啦),在列車篇結尾就退坑了
印象那時候還一邊在想建模真是漂亮之類的……
後來或許活動和主線更新比較多了,情況有比較好吧?
墨雨│各式各樣的等待
@forsecrets
Fri, May 27, 2022 1:18 PM
從此以後我就沒有再玩末日主題的遊戲了,希望他們之後的劇情能夠做的更好
墨雨│各式各樣的等待
@forsecrets
Fri, May 27, 2022 1:23 PM
(其實是我看到這個背景有點末日感有點怕ry
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
@YUZUKI_
說
Fri, May 27, 2022 1:50 PM
現在蠻多遊戲不是都在「宇宙」「末日」「高科技」這走向嗎
墨雨│各式各樣的等待
@forsecrets
Fri, May 27, 2022 1:52 PM
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
: 就是太多了,真的太多了wwwww宇宙就算了,末日和cyberpunk還有廢土(好像就是末日ry)真的好多
載入新的回覆
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印象當初做戰雙就是想超越崩三(我得查查是不是有這句話),這款的目標不知道是不是想超越原神
裡面都是玩戰雙的感想(大部分是murmur
點進去已經沒有影片了,去年三月的對話
陸服一開始戰雙勢如破竹,伺服器天天爆炸,之後體力嚴重不足,上線什麼都幹不了,但這些問題都算是很快就解決了(雖然那時候官方是講了一些讓他們被炎上的話,但我也沒有認真去看,只記得當時陸服玩家很兇(?))
戰雙是有男生和建模、玩法、美術有自己的風格與韻味。 要說崩三綜合還是強,但戰雙出的時候崩三就開始送自選五星,覺得這款很有潛力。
買了記憶卡可以正常玩了,我小時候都是玩王國之心和明星大亂鬥這類遊戲長大的,這種需要操作的遊戲對我來說難度不是很大
抽卡有點討厭,但那時候抽了仰光又自選亂數,開局算是還蠻順暢的
第一個活動開始的時候我注意到一些文本上的錯誤
麗芙看到主角喝熱可可說也很想喝,但不能喝,但他們可以收玩家送的巧克力,渡邊喜歡的禮物還是乾糧
七實的好感度劇情提到主角不能去被污染的星球,於是意識連線?到一具機器身體上?和七實去一個遊樂園到處玩?印象是這樣,總之感覺似乎官方改過設定可是沒改到這些劇情,顯得設定互相矛盾
只是我很在意劇情和設定……應該說就算你只是想寫同人文,這種基本的設定問題和世界觀都是需要了解的吧,那麼這個部分有矛盾就會讓創作很困難
(那時候我還會寫文呢
我是非常非常討厭凹關卡的人,有點忘了叫甚麼,但戰雙有個關卡我真的非常不想打……沒有主線和活動能玩的時候,除了刷資源解日課以外沒什麼能做的,就是和原神長草一樣
然後開局第一個活動結束後,有段時間就像是沒有新地圖和活動的原神,你什麼都沒辦法做,只能打關卡
這也還好,就是長草
到後來出了alpha,同樣是物理的亂數突然「退環境」了,這才開服沒幾個月
就算是迪盧克也是過了半年多才出了胡桃啊(這種比喻
alpha和露西亞的設定我覺得讓人眼睛一亮,這倒是現在想起來還是不錯的部分
新的角色都是女角,新的角色又有新的強度
賽琳娜和薇拉的設定我都蠻喜歡的,不是說都出女角就不行
但是該怎麼說呢,手上的角色退環境了,我又不可能課突破或課出新的角色,連打主線都變得很吃力(我可以幫別人用等級很低的異火和黎明慢慢磨,打完每週的那個東西(?),真的不覺得主線打不過是我的技術問題)
劇情整體來說很沉悶,角色大部分都蠻理性的?主角三人組的性格相似度很高,彼此之間的互動感覺也有點……不知道怎麼講,還是太拘謹了嗎
感覺每天打關卡像是一種功課一樣……玩原神還可以逛地圖,戰雙真的除了刷關卡以外什麼都沒辦法做
因為我是月卡黨,出了衣服對我也沒什麼意義;不課武器的話打起來就是比較無力
就算是主角群和別的小隊也常常都是在吵架(感覺關係比較良好的只有神威那個小隊)
還是講到劇情的部分了……遊戲性的話我覺得也沒有特別出色或有趣,三消閃避放招式,看情況換人上場,好像這類型遊戲就是這樣吧?角色之間沒有特別的配合或特效(至少我玩的時候沒有這種感覺,當時火屬雷屬暗屬這些屬性除了遇到某些boss的時候打的比較痛一點,也沒什麼太大的差異
我因為對這些角色也沒什麼特別的感情(是會覺得某某很可愛某某很帥某某很有趣啦),在列車篇結尾就退坑了
印象那時候還一邊在想建模真是漂亮之類的……
後來或許活動和主線更新比較多了,情況有比較好吧?
現在蠻多遊戲不是都在「宇宙」「末日」「高科技」這走向嗎