ಠ_ಠ
圈外人好奇問,現在還有單純只需要畫圖的工作嗎

看向104越來越多的工作技能需求&網路上大神們各個都有開拓其他領域技能(3D、引擎、動畫…等)
甚至還看到有的美術會寫程式(太強
難道身兼多職是美術常態
aries793
有阿,但廉價阿
ape6000
身兼多職是社畜常態
ಠ_ಠ
aries793: !!!辛苦了 (sick) (sick)
crepe6182
因為單一美術工作在台灣就是廉價免洗筷啊
berry9110
要很頂尖吧,大手也是排單排到好幾月之後了
aries793
我覺得你的例子偏遊戲業,而那些技能對遊戲業來說是必需的(?)
ಠ_ಠ
ape6000: 啊的確是這樣沒錯 (p-doh)
ಠ_ಠ
crepe6182: 這麼悽慘 (sick)
ಠ_ಠ
berry9110: 看有的大神會畫圖又會用程式(?) 太驚人
ಠ_ಠ
aries793: 竟然是必須,還以為遊戲業會很分工
crepe6182
但我覺得如果是動畫或遊戲產業會畫圖還滿常見的,因為畫圖就這些畫面美感的基礎啊 (本人動畫師
ಠ_ಠ
crepe6182: 原來是這樣,謝謝分享
aries793
如果是遊戲業的話,製作一個3D人物就包含建模跟貼圖(畫圖),如果是動畫業,那要能畫好並讓他動起來也是很基本的
aries793
遊戲業的美術有些會去學程式,能夠懂一點程式在跟工程師合作的時候會方便一點,但會寫程式的美術好像也不多就是了
aries793
而且會越多技能,能加薪的機會越多 當然前提是疼惜人才的公司
moon1138
不用到真的會寫程式. 至少認識工具面板跟節點工具就好了
ಠ_ಠ
aries793: 原來是這樣,因為看到有得大大們好像會分享引擎的介面(?)就覺得會美術也會程式好強...!原來包山包海是增加談資的手段(?)
ಠ_ಠ
moon1138: 看遊戲業104的軟體需求那邊好長一串感覺要學好多軟體
aries793
ಠ_ಠ: 因為遊戲美術有點複雜......
turtle368
不只美術啊,什麼行業都一樣
crepe6182
ಠ_ಠ: 如果是3D動畫就更是每年都會出新的軟體,技術一直在更新,就要一直學新軟體
ಠ_ಠ
aries793: 哇嗚辛苦了,還以為美術主要是在畫圖,這樣聽起來畫圖好像只是個基本,後面再看個人要怎麼點技能點
aries793
如果不是分工很細的話,拿3D遊戲的美術需要會建模,模好後要在上面貼圖(外觀)通常是用PS畫,如果是比較精細的遊戲會放進叫ZBRUSH軟體內進行模型細化調整,遊戲的特效也是美術做的一般會用AE來做
ಠ_ಠ
turtle368: 嗯嗯知道每個行業都有辛苦的地方,但是因為對美術比較好奇所以只有問美術~~
aries793
不過我也只是聽別人分享過,具體情況不清楚
ಠ_ಠ
crepe6182: 我好像有看到3d軟體有分2012、2015…等之類的,介面如果改很大好像很困擾
ಠ_ಠ
aries793: 哇嗚謝謝分享,會AE的話…聽起來就是要會製作影片
crepe6182
ಠ_ಠ: 對阿那個是更新的版本數,基本還是同一個軟體,如果建模還要學一些像是zbrush之類其他的軟體,燈光也要學arnold,特效就更不用說XDDD
aries793
ಠ_ಠ: 應該不是那個意思XD
3D軟體有很多種例如常聽到的有3DSMAX、MAYA、BLENDEN之類的,同樣都是3D軟體一定各有優缺,所以很常會有模型的A部分用A軟體做B部分用B軟體做之類的情況
ಠ_ಠ
crepe6182: 感覺電腦要裝好多軟體…
ಠ_ಠ
aries793: 這樣最後還能混在一起…!!
crepe6182
順帶一提,3DMAX比較適合拿來做遊戲居多,MAYA則偏向製作動畫
然後比較大的動畫公司通常都會把各領域區分出來(美術、建模、貼圖、骨架、表演、燈光、特效),比較沒那麼多重疊的部分,但如果會一點其他部門的技術當然會更加分,和其他部門溝通也會更容易一點
ಠ_ಠ
crepe6182: 原來是這樣…!謝謝解說。所以會有專精型(?)的美術,也有整合型(?)的美術。
沒想到美術可以細分這麼多種類,一直以為只分2d、3d
crepe6182
ಠ_ಠ: 因為每個領域之間其實差別滿大的,要全部都會還要很厲害其實滿難的
ಠ_ಠ
crepe6182: 在時間有限的情況下選擇要投資的技能…好深的領域
載入新的回覆