彌生Sheer
@sheer2130
Thu, May 26, 2022 2:17 AM
Thu, May 26, 2022 2:17 AM
巴蘭的異想奇境 - 維基百科,自由的百科全書
本作是《音速小子系列》創造者中裕司加入史克威爾艾尼克斯後發表的首部遊戲作品,其風格化的人物設定被看作是中裕司此前擔任製作人的《飛天幽夢》的精神續作 本作也是他唯一一部在史克威爾艾尼克斯製作的遊戲,中裕司在製作完本作後即從史克威爾艾尼克斯離職。
彌生Sheer
@sheer2130
Thu, May 26, 2022 2:19 AM
如果撇掉所有的東西不看
彌生Sheer
@sheer2130
Thu, May 26, 2022 2:20 AM
我的感覺只是某天SJW高層突然想作一個"超越瑪莉歐奧德賽"跟"超越we are the world"那首曲子的產物
彌生Sheer
@sheer2130
Thu, May 26, 2022 2:21 AM
Balan Company是史克威爾艾尼克斯旗下子公司
彌生Sheer
@sheer2130
Thu, May 26, 2022 2:22 AM
其實從後續沒打算補BUG來說
可以濃濃地感受到開發端非常不想作這款遊戲
(但為了薪水沒辦法
彌生Sheer
@sheer2130
Thu, May 26, 2022 2:23 AM
Thu, May 26, 2022 2:23 AM
SJW為了想跳一個烏托邦交際舞
所以作了一款遊戲
就這樣
彌生Sheer
@sheer2130
Thu, May 26, 2022 2:24 AM
Balan Wonderworld All Dancing Scenes
彌生Sheer
@sheer2130
Thu, May 26, 2022 2:25 AM
Thu, May 26, 2022 2:25 AM
至於如果要把鍋都甩給中裕司那我也只能說
SEGA出來的人從來都是"當年太前衛 現在太落後"
潮爽德雷
@undeadgerm
Thu, May 26, 2022 2:43 AM
有種“舞的素材是不是直接拔FF的來用”的感覺
潮爽德雷
@undeadgerm
Thu, May 26, 2022 2:44 AM
除此之外只有kuso game的感覺
彌生Sheer
@sheer2130
Thu, May 26, 2022 4:10 AM
我實在很想看憤怒電玩宅噴這部
光武.改(普露專用機)
@koubukai
Thu, May 26, 2022 4:50 AM
我真的很好奇這款災難成這樣的主因到底該怪誰
到底是製作人的問題比較大還是公司高層
光武.改(普露專用機)
@koubukai
Thu, May 26, 2022 4:51 AM
彌生Sheer
@sheer2130
Thu, May 26, 2022 7:10 AM
認真來說 我覺得是高層
彌生Sheer
@sheer2130
Thu, May 26, 2022 7:10 AM
外力介入的痕跡很重
彌生Sheer
@sheer2130
Thu, May 26, 2022 7:16 AM
飛天幽夢 - 維基百科,自由的百科全書
再怎麼說飛天幽夢是看得出來有心貫注作出來的作品
光武.改(普露專用機)
@koubukai
Thu, May 26, 2022 7:24 AM
其實我反而會覺得製作人的問題可能偏高或一半一半
除非高層連整個遊戲內容遊戲設計規劃全部都下來干預
不然做出這種成品感覺製作人真的脫不了責任
就是不知道高層到底干預程度有多少
光武.改(普露專用機)
@koubukai
Thu, May 26, 2022 7:25 AM
飛天幽夢的確是成名作之一
可是早年作品和現在是不是能劃上等號就真的不一定了
像是那個麥提9?
CODEP
@CODEP
Thu, May 26, 2022 7:27 AM
製作人說他在遊戲完成之前就已經被調離開製作組了,現在在告SQENIX
光武.改(普露專用機)
@koubukai
Thu, May 26, 2022 8:09 AM
CODEP
: 可是發售前半年被調離
那大部分架構應該都已經完成了吧
CODEP
@CODEP
Thu, May 26, 2022 8:14 AM
據他自己的說法是遊戲還沒做完製作組就已經不向他報告了。只能等法院認證
彌生Sheer
@sheer2130
Thu, May 26, 2022 9:55 AM
不過哪邊的結果都好
這作品真的是渾然的尬點十足
仙山居士
@OzaSiK
Thu, May 26, 2022 10:15 AM
我也有看到一個論點是;中裕司他從以前就是很難合作的製作人
載入新的回覆
可以濃濃地感受到開發端非常不想作這款遊戲
(但為了薪水沒辦法
所以作了一款遊戲
就這樣
SEGA出來的人從來都是"當年太前衛 現在太落後"
到底是製作人的問題比較大還是公司高層
除非高層連整個遊戲內容遊戲設計規劃全部都下來干預
不然做出這種成品感覺製作人真的脫不了責任
就是不知道高層到底干預程度有多少
可是早年作品和現在是不是能劃上等號就真的不一定了
像是那個麥提9?
那大部分架構應該都已經完成了吧
這作品真的是渾然的尬點十足