麻桑
看到推上分享UB的遊戲AI辨識
麻桑
在看過一些好的角色控制範例後,發現好的辨識跟trace在不同邏輯下怎麼設計、還有複數trace開關有很大關係
麻桑
trace當然不是要越多越好,太多計算上就可能出錯,而且會降低效能影響遊戲順暢度,但一定要能儘量涵蓋多種情形,如果多一套trace邏輯能解決用多個單一trace處理的狀況,那絕對不要吝嗇多加一層
麻桑
麻桑
這個AI還會模仿FPS玩家兔子跳ww這部分真ㄉ有像
麻桑
好奇自己ㄉ遊戲不知道能不能負荷這種複雜度的AI
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