悠子@人生與帶團的糾結
【TRPG閒聊】曾有不少嘗試當GM的新手和我表示,想先嘗試單人團(一個主持人對一個玩家),表示「一個玩家比較好處理,比較輕鬆。」
真的是這樣嗎?
悠子個人的觀點上,無論是新手主持人或新手玩家,單人團都不是一個好選擇。

我想我有足夠的理由說明,就來聊聊我認為的「新手GM該不該選擇主持單人團」

下收繼續。
悠子@人生與帶團的糾結
主持人角度上,最關鍵、也最常見的思考模式:
  「GM要應付好多人很忙!單人團只要應付一個人會比較輕鬆!」
悠子@人生與帶團的糾結
我們想像一下狀況,今天單人團,一個玩家,一個主持人。
  主持人描述了個場景,可能有很多物件、很多NPC。
  那玩家能做什麼呢?
  他可能會選擇跟環境的某物互動、某種扮演演出、跟某個NPC對話,
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而,玩家的以上所有動作,唯一的互動對像,只有「主持人」。
悠子@人生與帶團的糾結
玩家所有的演出,所有的互動,所有的專注力,都會放在這位主持人身上。
  進而,主持人的一舉一動,任何細節也反應在這個完全專注的玩家眼裡。
  --包括思考的延遲、猶豫的表情、不知所措、任何細微的犯錯……
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在單人團中,玩家沒有「其他選擇」,當主持人不小心任何失誤犯錯,會完全被看在眼裡、甚至得中斷遊戲,導致遊戲的疏離感,沒有那種「趁著互動,我偷偷翻一下書/偷查一下資料。」
  主持人的任何舉動都會被100%的關注,而新手主持人能做到完美不犯錯、巧妙的處理任何需要時間緩衝的動作、不讓玩家產生遲滯感嗎?
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那在多人團的情況下又是如何呢?
  同樣描述了一個有許多物件NPC的場景,玩家們能做的事情有的決定性的差異:他們可以和其他玩家互動。
  或許是討論方針、或許是交流資訊、或是發表任何評論,
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在「必需要主持人進行互動」的時機來臨前,玩家們有很多的其他選擇,讓專注力從主持人身上轉移到其他玩家。
  因此主持人會有更多餘裕,趁著玩家轉移專注力的時候,去處理那些情緒上的整理、一些需要時間的思考、彌補那些不小心的犯錯。
悠子@人生與帶團的糾結
我個人認為,GM在團務中的工作量,單位其實是「資訊量」,而不是玩家數。
  即使只面對一個玩家,主持人所必須傳達的資訊,相較之下並不會少太多。
  調查一個房間內可以得到足跡、某把鑰匙、某本日記,某個NPC的對話中必須傳達出委託請求、所知資訊……
  這些無論單人多人,都不會改變。
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就悠子的個人想法來說,「GM要應付很多人很忙」,這一點從根本上是不成立的
  或嚴謹點講,至少在某個人數以下時,會因為玩家人數的不止一人,從而增加主持人緩衝的空間。
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那以玩家角度來說呢?
  在單一玩家的團中,玩家是孤立的,無法求援、無法徵詢意見,而主持人礙於遊戲角度,很可能也無法完全的基於玩家立場給出公正客觀的建議。

  儘管常說主持人與玩家是合作關係、應當建立溝通與共識,但主持人和玩家終究有立場的差別。
  且在某些系統中,又更強調主持人必須扮演反派、敵意等的存在,如此主持人在遊戲角度上,更難處於和玩家對等的立場溝通。
悠子@人生與帶團的糾結
再說,主持人和玩家有其一、甚至兩者都是新手的情況下,我們真能要求流暢而全面完善的溝通共識嗎?
悠子@人生與帶團的糾結
同時,若有多位玩家,主持人便能透過玩家間的討論,去理解玩家們對劇情的想法與猜測,從而安排更好的引導或理解玩家們是否對某些資訊的誤解或疏漏。
  而若玩家只有一人,這位玩家顯然缺少能主動全盤托出自己的想法、對劇情的理解的對象。
悠子@人生與帶團的糾結
綜上來說,悠子個人觀點下,單人團其實具備這樣的要素:
  玩家們處於遊戲角度的孤立、無人可以討論、必須獨挑大樑面對所有的劇情與資訊。
  而主持人必須毫無死角的,專注、立刻、且極少犯錯的緩衝來處理這單一玩家的每個動作。

  這對新手主持人/新手玩家來說,悠子認為負擔還是有點大了。
  至少收到兩個玩家,以上這些問題都能得到相當大的緩解。
悠子@人生與帶團的糾結
當然,並不是說單人團一無是處,單人團在其他方面仍有巨大的優勢。

  但如果想主持單人團的理由是「怕人多處理不來」,那肯定,絕對不是選擇帶單人團的理由。
  而對玩家來說,單人團的壓力也不會比較小。
悠子@人生與帶團的糾結
就悠子個人來說,單人團適合的情況,是稍有經驗的主持人和玩家,彼此互相熟悉理解、具備默契前題、明白對方喜好所在;
  主持人熟悉帶團手法、與該系統運作,玩家也明白規則處理與該團目的,讓該團能順暢互動演出;
  雙方想在不受干擾的情況下,盡情享受彼此存在(?),專門為對方服務的情況。
悠子@人生與帶團的糾結
至於什麼模組/劇本適合單人團?
  其實我認為以單人團的前提來說,沒有不適合的模組,因為主持人和玩家碰到最大的問題絕對不會是模組,而是單人團本身。
  而能夠順暢主持單人團的主持人,大概也不會有選擇模組的問題。
  所以當問出這個問題時,我個人就已經不建議主持單人團了。
悠子@人生與帶團的糾結
大概以上,一點個人想法!
悠子@人生與帶團的糾結
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姊姊大人@9/9武道館
前陣子嘗試帶了朋友一人劇本,但是因為GM經驗不夠所以整體表現不是很好><
只能說感謝朋友願意讓我練習帶團
coffee ghost
原來如此我學到了
熱雨
謝謝分享,之前一直覺得新手要當GM(想自己體驗)一人團可能會比較輕鬆,完全沒想到資訊量的問題,超有幫助的XDD
洛兒☆快畫圖啊
因為各種原因帶單人團
同時扮演文靜的老婆、瘋子、不受控小鬼、乖巧的女孩、暴力狂老爸
我:我好像精分現場耶

不過那時候玩得很快樂就是了
語希×大家都去看鬼才之道
之前玩親友帶的單人團體驗很好,帶人玩單人團時也很愉快,沒想到原來還有這些細節與問題需要注意,學到了
千曄@睡眠不足
其實單人團帶起來要想的眉角更多,事前還要跟PL聊一下才知道怎麼調整劇本
最痛苦的就是在他面前進行精分現場,嚇到新人這一點直至今日還是有點不習慣
☆山羊白星☆
我剛開始當GM時,最初的兩團其實是帶單人團……
真的很感謝當初那兩位朋友願意看我精分
但是當初我到底怎麼撐過來的(失憶
補龍寶貝球DND插圖繪製中
不是非常同意哈哈哈哈,但可以理解所謂的孤立無援情況~我自己的新手玩家跟DM從來都是第一次帶就是單人線,也許悠子會說這種只被一人觀注的壓力很大,但有沒有想過也有人是相反的情況呢?
補龍寶貝球DND插圖繪製中
「正因為我是新手,所以只想先與一個人互動,才不會不好意思。」(無論新手玩家跟DM我都遇過這種聲音,而且還是多數)
༶ ℝ𝕖𝕚𝕟𝕟
那個「沒有玩家互動衍生的空閒時間準備」真的好有感覺……一直很不喜歡帶單人團除了這點也有總覺得單人團給PL的體驗少了點什麼
補龍寶貝球DND插圖繪製中
而且目前我們試過,也有新手玩家比起與老手討論,反而是覺得「老手反應太快了,我還在思考,覺得跟不上。」我也曾遇到有新手因為跟不上老手後來直接擺爛,反而第一次是單人線,身為DM可以默默守護、等待、引導、解說,我覺得這樣比較好呢,也能幫助新手玩家更好銜接普通團體團
補龍寶貝球DND插圖繪製中
我覺得這點就是每個Dm跟玩家習慣還有偏好,如果是一次面對大量陌生人帶,像悠子常帶推廣團的一次性,也許悠子的說法會比較合理;但如果是要長期經營一群固定的人帶團/跑團,有時候遇到人員暫時離團也是可能的,早晚會遇到以單人線團解決玩家回歸、劇情銜接的問題,是覺得不用把單人線團的缺點放大到這樣 極不推薦太誇張了wwww
補龍寶貝球DND插圖繪製中
結論:單人線的使用與否跟優劣,取決於DM/玩家調性與使用時機~不好意思在此提出拙見
mein🐑委託可私噗
覺得跟樓上有同樣心情
自己也是新手GM,雖然還沒帶過很多團,但是玩家都比較喜歡先從一人團在開始多人團(我這邊的情形是這樣)
因為玩家也是新手玩家,所以也不會有雞蛋裡挑骨頭的情形發生,還能邊跑邊互相討論溝通(看規則書)
覺得一人團也是可以一起成長的
悠子@人生與帶團的糾結
姊姊大人@9/9武道館 : 每個主持人都要感謝那些願意陪自己成長的玩家呢,帶團也辛苦了!
悠子@人生與帶團的糾結
悠子@人生與帶團的糾結
熱雨 : 其實說到底,即使有著我認為的難點,新手主持單人團也不是完全不可行,僅僅就是有些東西需要克服、和玩家有更多的溝通等等。
雖然我仍然強烈建議,可以的話收到兩位玩家,對新手GM的負擔會大大的減輕,如果能幫上什麼就太好了!
悠子@人生與帶團的糾結
洛兒☆快畫圖啊 : 能快樂很棒!
這其實也是單人團的一個點,主持人分飾多角面對單一玩家,給玩家的感受與自身的負擔等等,也是我覺得主持人在準備主持單人團時需要考量的點。
悠子@人生與帶團的糾結
語希×大家都去看鬼才之道 : 單人團對我來說,是一個能全心享受對方存在(?)的模式,對於稍有經驗的玩家與主持人來說,只要那些點不是問題,自然也可以有很好的體驗!
悠子@人生與帶團的糾結
千曄@睡眠不足 : 雖說和玩家溝通以調整劇本幾乎是跑團必備工作了,但單人團的狀況下,我們可能還需要再多一點點顧慮,諸如無法分工、玩家需不需要協助等等,
個人覺得對於新手來說真的是不小的負擔。
悠子@人生與帶團的糾結
☆山羊白星☆ : 無論是什麼形式的帶團,都是經驗的累積,帶團也辛苦了!
悠子@人生與帶團的糾結
補龍寶貝球DND插圖繪製中 : 能夠理解!
其實我發這篇分享,目的也只在提出「單人團主持時會碰到的困難」,以及我個人推薦「新手主持人至少以兩位玩家進行」的原因。

而若切入角度是以心態出發、或是以經營長團,團隊內有老手而進行單人導入等這些前題,
和「單人團有著困難之處」都是能獨立討論的點,所以說到底,終究也就是取捨。

如果今天是已經彼此熟悉、不介意失誤、能夠彼此包容,或是旁邊有經驗者的指點,
我個人覺得,這就是本文中所提到「具備默契與共識前題」了。
悠子@人生與帶團的糾結
說到底,我也不會去絕對否定新手主持人要主持單人團這件事,僅僅就是認為,單一玩家相較兩個玩家比起來,過程會碰到更多的困難需要克服這樣。
而若新手主持與那唯一一位新手玩家,確實順暢的溝通達成了共識,理解這一團中可能發生的失誤、接受彼此的經驗而能互相成長,那也是很棒的事!

而且其實說到底,執行難度、負擔大不大這些東西,和「新手能不能主持」本來就不是絕對相關的。
就像,我也覺得CoC是個非常難以主持駕馭的系統,但還是很多人第一次是以CoC主持入門。

也謝謝紅球的分享!
悠子@人生與帶團的糾結
༶ ℝ𝕖𝕚𝕟𝕟 : 或許這一大串可以簡化成一句「玩家有其他選擇把注意力從GM身上移開,GM才有偷偷動手腳的空間」
悠子@人生與帶團的糾結
mein🐑委託可私噗 : 這就是玩家和主持人之間達成了足夠多的共識,彼此接受那些可能發生的事情、能一起累積經驗成長的狀況,這樣很棒!
說到底,如果今天每一團都能夠在團前有足夠的溝通去達成共識,那幾乎所有問題都不是問題,畢竟跑團問題,九成都是人與人之間的問題。(?)
悠子@人生與帶團的糾結
然後謝謝神秘人士的噗幣!!!
D.C.
我自己的感想是...劇情推展跟多人比起來超乎我想像的快wwww
但也更需要引導或是幫助。
羽修🌿
單人團要真的很會演的GM才有辦法應付耶
新手GM該帶的跟人數無關、而是親友團,比較好互相包容
悠子@人生與帶團的糾結
D.C. : 畢竟一對一的情況下,玩家的所有動作都是直接和主持人互動,所以節奏上更快很合理!
悠子@人生與帶團的糾結
羽修🌿 : 新手主持人能帶親友當然是帶親友最好(不如說只要是團都是這樣,親友團永遠是最舒適的),
彼此熟悉也能包容、也能降帶團的壓力,不過我覺得那就是能獨立討論的話題了!
coffee ghost
還來一次阿www
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