創作者奧茲
。遊戲試玩交流區。(徵選工作人員):遊戲討論-Wizard 30:Revival-otwl007 - B...
我以前到底是有什麼辦法製作了那麼高可玩性的遊戲
創作者奧茲
現在弄個選項也懶了(OK
創作者奧茲
每位角色都有40種話題,小戀還有兩個版本
創作者奧茲
支線劇情爆幹多而且又不是線性的 每個遊戲天都要當時間管理大師
創作者奧茲
每個月都有大量更新到底是如何做到的
創作者奧茲
晝夜系統讓不同時段的行動模式都有變化,讓我想起鬥惡龍也有晝夜系統,商店是真的會關門的那種ww
創作者奧茲
其實想好好回味一下WI30R,但kiwi6 害我的BGM...
創作者奧茲
在家中、任務介面的BGM挺好聽(小聲
創作者奧茲
靠,幹你娘的中東音樂
創作者奧茲
戰鬥音效都沒了 :-(
創作者奧茲
不過現在回看發現真的是要素過多,反而不知道該從哪入手
創作者奧茲
要是真完成的話估計也不會有很多人來玩
柚香
那時候的你做這類遊戲真是厲害 (<被複雜的系統架構弄得頭昏腦脹
創作者奧茲
想起以前的我就是用壓倒性的技術力去製作一些高可玩性的遊戲吸引人去玩
但現在都把重心傾向故事本身 可玩性就儘量精簡就好 (雖然還是有好多黑科技
不過無論別人是喜歡我哪個時期的作品也好,我覺得都OK,就只是隨著成長而改變風格罷了~
創作者奧茲
柚香 : 要不是受限於cookies 的大小的話WI30R應該能弄更狂,剛才重新試玩時就覺得,這個遊戲應該玩幾次也不會膩
柚香
混帳cookie上限害我失去了存檔數次
創作者奧茲
鬥惡龍也是有這個問題,我記得當年是我提出才讓老大解除只能儲存10個變數的限制
創作者奧茲
當年的情況大概是這樣:
製作好鬥惡龍後還上了架
「LA大我發現存檔好像只限制了十個變數」
「OK囉,現在沒這個限制了」
就是那麼隨便
創作者奧茲
因為鬥惡龍而讓BASS的遊戲品質得到更良好的提升(迷之優越感
創作者奧茲
雖然現在的天彼系列和PLLT感覺好像好複雜的樣子,其實不然
那是因為這兩套作品的核心系統就只有一到兩個 換言之只要我完成核心系統後,剩下來只要適當調整變數就能重新套用在系統上
創作者奧茲
https://images.plurk.com/e8JSZdycnClx4mKt2r2dc.png 像天彼系列就是在製作戰鬥系統後,在每段劇情戰鬥中設定變數後讓玩家進入戰鬥系統就好了
載入新的回覆