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[雜談]2.7研究一下決定不抽夜蘭, 角色設定很好, 這個角色如果是普通的ARPG還好, 可是跑錯遊戲的感覺, 首先為了啟動重擊強化需要離開戰鬥五秒......可是敵人就一波接一波來啊:-(
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其次就是纏命絲的用法, 前提是四個敵人站在一起才能發揮最大效果, 可是一般來說用個AOE就好啦
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而且呢, 為了戰鬥中產生重擊強化, 一個敵人30%的話, 有三個人還是可能失敗, 因為機率沒加上去而是相乘
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加上打Boss的話只有一個敵人, 強化遙遙無期
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就算真的強化到了, 把天賦練滿, 也只有那一擊一次就用完
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數字上是一定好看啦......不過仔細想想真的很難用, 特別是混戰中, 連自己有沒有被強化都靠感覺
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更何況有些Boss飛來飛去, E技能根本碰不到, 連那30%都沒有
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雖然很有趣的角色, 不過考慮狀況後, 很可能是限定區域下用的情況居多, 泛用度不高
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忍者的話自傷治療, 加上雷系難連攜......一樣喜歡的角色略過
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感覺跟八重一樣是實驗性質的角色, 特殊狀況能用, 不過某些boss大概就不行了
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