Mr.蔬鮪
@waiani
Fri, May 20, 2022 11:57 AM
1
http://www.ptt.cc/...
其實觀察留言可以發現一直以來大多人都有的習慣就是太早下定論,或是雲評論(?)
當然實際成品出來再下結果說是不是真的那麼爛那麼強就沒問題,畢竟事實就是已經完整呈現。
例如這次的盾斧——在資料片之前真的有那麼不堪嗎?
▼VERGIR▽
@VERGIR
Fri, May 20, 2022 11:59 AM
曾經輝煌過,超解的角度硬直問題和傷害已經不如以往
▼VERGIR▽
@VERGIR
Fri, May 20, 2022 12:01 PM
反正出征就是一直解一直爽,沒問題的
Mr.蔬鮪
@waiani
Fri, May 20, 2022 12:02 PM
在差不多endgame進度左右,以我自己實際操作的想法來說,全武器裡盾斧應對的排名我個人大概排在中間。絕對不可能在末位啦。
最大爭議就是超解被nerf,但實際上靠其他手段其實是可以彌補的,就像每代改版都要換手感一樣,這次盾斧其實靠跳解或是反擊充填來平衡失去的東西。
Mr.蔬鮪
@waiani
Fri, May 20, 2022 12:05 PM
尤其是那個盾斧彈跳啦,技能set好之後根本一直跳一直爽,目標倒地期間讓他吃兩發超解我是不知道過去版本有沒有那麼容易辦到,但現行版本的盾斧成功機率相當高←這對我而言就是取代被nerf的部分。
Mr.蔬鮪
@waiani
Fri, May 20, 2022 12:10 PM
其他像是蟲棍也是一直被笑說是完美武器(我覺得有點變梗),實際使用也是排在中上位。至於銃槍確實已結果論來講他要被丟到後段班沒錯,因為事實就被擺在眼前,endgame進度下銃槍的傷害真的不足。
Mr.蔬鮪
@waiani
Fri, May 20, 2022 12:13 PM
目前資訊都是聚焦在新玩具上,實際成品出來還得考慮高速交換這玩意對舊有機制能產生多大影響
載入新的回覆
其實觀察留言可以發現一直以來大多人都有的習慣就是太早下定論,或是雲評論(?)
當然實際成品出來再下結果說是不是真的那麼爛那麼強就沒問題,畢竟事實就是已經完整呈現。
例如這次的盾斧——在資料片之前真的有那麼不堪嗎?
最大爭議就是超解被nerf,但實際上靠其他手段其實是可以彌補的,就像每代改版都要換手感一樣,這次盾斧其實靠跳解或是反擊充填來平衡失去的東西。