☆阿破與蘇姆的通訊日常☆
@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 4:41 PM
17
[滿月雜談廢]
這次木海合相後的月蝕季的改變
☆阿破與蘇姆的通訊日常☆
@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 4:43 PM
Mon, May 16, 2022 7:38 PM
人還是只有在療癒自己之後才有辦法將思想從擔憂中解放出來進行一些正面的運算
☆阿破與蘇姆的通訊日常☆
@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 4:45 PM
Mon, May 16, 2022 4:48 PM
之前可能一直有很多其他的煩惱
雖然具體來說我也不知道我在煩惱啥
就是雜音類的東西
不太值得煩惱的煩惱
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 4:47 PM
我是覺得因為有這個契機還有一直被塔羅刷吊人
還有一直有抽牌影片無論怎麼抽都是希望我改變工作模式
希望我能想出什麼有創意的點子改善工作效率
我一直覺得這些建議很幹話很強人所難
我哪有什麼可以讓遊戲更快做完的作弊法
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 4:48 PM
Mon, May 16, 2022 7:41 PM
快速省時省力的想法豈是隨隨便便就想得到的...
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 4:49 PM
Mon, May 16, 2022 4:50 PM
總之我得到叫我”work smarter not harder”這樣的提醒大概有半年了吧
聽這句聽至少超過十次以上快聽到爛了
吊人跟劍七也抽到爛了
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 4:50 PM
真有這麼好的方法用傳訊告訴我啊
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 4:51 PM
總之我不太理會這個建議
因為想得到我早就做了 我還在這裡掙扎幹嘛
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 4:52 PM
總之反正木海合相嘛
就希望可以有什麼契機可以讓自己更認識自己
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 4:54 PM
Mon, May 16, 2022 6:07 PM
仔細思考後的結果是
奇諾多是個中型以上的遊戲 她的內容不是30關是120關
所以即使一堆管理工具很浪費時間 但管理工具是必要的
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 4:55 PM
因為我上次開會時挖了音效表
光是音效不包括對白就超過120種
這麼多的檔案要怎麼管理?
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 4:55 PM
我們的音效看了遊戲規模後跟我說我對音效的估價遠遠不夠
她說”你這個不是小型專案是中型專案”
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 4:58 PM
這麼龐大的資訊量 我自己要是當初沒有寫規格書
恐怕自己設計過什麼都不會記得
真的 不要問我兩年前的音效規格跟四年前的過關判定是怎麼寫的好嗎?
Covid大病一場真的都忘了啦(<-牽拖)
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 4:59 PM
然後我發現 雖然主要的設計者都是我
但是其實連我也不記得自己2016寫過什麼東西
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:00 PM
Mon, May 16, 2022 5:00 PM
我快奔4了我不是20出頭
以前遊戲要怎麼做的可能可以全部存在腦海裡 現在可不行 人要服老
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:01 PM
我覺得肺炎後腦中一片空白讓我意識到了我腦容量的極限
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:02 PM
遊戲製作者, 尤其是小團隊的獨立遊戲開發
最討厭寫規格 因為那些都不會進到遊戲 都是在做白工
兩人到四人的團隊因為不用寫規格書 效率是最好的
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:04 PM
我以前也會覺得反正東西都在我腦裡寫規格書浪費時間幹嘛
現在老了不行 我發現我是一個人擔任這款遊戲的設計者製作人兼美術總監
這明明是三人份的工作 一人做就是需要三倍的開發時間
而2019的我跟2021的我根本不是同一個人
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:04 PM
所以我發現
我寫企劃書不是為了跟團隊溝通
是為了跟未來腦死的自己溝通
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:05 PM
雖然我只有一個人 但我可以把2016/2019/2022的自己當作三個人
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:06 PM
我跟公主講了我的發現
公主問:妳到底是為什麼以為這遊戲可以準時做完?
我:
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:06 PM
我怎麼知道規模會這麼大
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:08 PM
Mon, May 16, 2022 6:08 PM
所以我這次月蝕季觀點上最大的改變是
不要逃避規格文件 要面對他
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:09 PM
同時也反省了一下自己的個性
其實我非常需要腦中對事物有全盤的掌握
我需要對遊戲有完全的控管我才能感到安心
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:10 PM
只是20歲的我可以把整個漫展的每個細節塞在腦裡
四十歲的我不能把一款中型規模遊戲的每種音效塞在腦裡
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:11 PM
不要說一百種音效了
我連有哪七大類音效都答不出來
我只知道哪裡壞掉需要修而已
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:13 PM
Mon, May 16, 2022 7:42 PM
前當美術總監時
我角色道具每個項目數量都可以直接存腦裡
我到底是為什麼腦子進水沒有發現我自己的遊戲的規模比以前四人團隊處理的美術數量規模還大
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:15 PM
Mon, May 16, 2022 5:25 PM
我經手過什麼遊戲每一個遊戲有哪些美術元件數量大概多少我都記得
好 但是記這些沒有必要也沒有屁用
因為人要服老
所以還是要乖乖的寫下來
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:17 PM
我現在真的滿後悔以前20歲為什麼沒寫日記
因為每一段都好精彩
但是我現在金魚腦什麼也記不得
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:23 PM
就其實水火合上升土冥合下降的人不能接受腦中思緒跟外在環境沒有被整理, 組織, 架構.
一定要一切都清楚明瞭才能感到安心
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:23 PM
為什麼要發那麼多廢噗
因為講出來了思緒就清楚了 被整理了
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:25 PM
雖然我常常收納了全家之後東西忘記收到哪去
真的是初老症狀
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:28 PM
總之對土冥人來說
一個清楚的架構是必要的
但是管理文件要是填了卻不更新
那麼這些管理文件就有跟沒有都一樣了
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:29 PM
Mon, May 16, 2022 5:29 PM
而且因為這遊戲的資料太多
又有很多狀態一直需要被更新
所以怎麼同步更新所有的資料就成了一個資源管理的課題
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:31 PM
所有我整整從上個新月到這次滿月
都只有在填表單 光是設計一個新的管理系統同步化所有目前遊戲的狀態 可能就要一個月
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:32 PM
這一個月其實可以說根本沒有實質產出
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:34 PM
我弄表單已經兩週了
我上週光是弄整個社交媒體行銷企劃就花了一週, 這還不包括細項文案的內容發想
這週要想辦法讓全體美術工作人員可以快速整體掌握專案進度
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:37 PM
Mon, May 16, 2022 5:40 PM
但我發現規格書不寫好 日後麻煩更多
只要腦中需要運算的步驟
即使只是要怎麼做unity教學
都是需要一個步驟不漏的寫下來
其實人最珍貴的不是時間 是腦袋CPU容量
如果一個動作可以讓未來省十秒鐘用腦重新思考所有的步驟 那就等於是無中生有的生出時間
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:38 PM
既然規格書是必要的
那一人團隊只能想辦法更有效率的處理他
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:41 PM
Mon, May 16, 2022 5:44 PM
然後我發現我可以運用程式專業讓行政工作省下很多時間
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:42 PM
所以現在很積極的學習我到底能從快捷軟體省下多少時間 還有透過正確的使用excel sheet省下時間
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:44 PM
@po_shua - 我這幾天玩Apple 內建的捷徑功能玩到快要瘋掉 我已經設了一堆特制化功能, 包括...
現在瘋狂研究怎麼用程式工時代替行政工時
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:46 PM
Mon, May 16, 2022 6:10 PM
然後今天我跟公主花了三小時
來讓我不用手動重複複製貼上120個美術元件連結
花在溝通跟研究程式上的時間比複製貼上花費的工時還多
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:47 PM
但最終我的心得是
我寧願花更多時間寫程式
我也不想做複製貼上的工
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:47 PM
假設花費同樣時間
只用複製貼上最後什麼都沒學到
但是寫程式可以累積經驗
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:48 PM
而且其實我只要一寫程式就有無比耐心解決bug =___=
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:49 PM
Mon, May 16, 2022 6:10 PM
其實我還滿喜歡寫程式的
可能對很多人來說
除蟲的煩躁感跟挫折感是大於複製貼上的
因為至少複製貼上還會有進度推進的成就感
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:51 PM
我覺得這大概觸動了我的火星上升
火星人就是
做沒有挑戰性的事物很沒耐心
然後只要一有未能解決的難題就充滿耐心 =__=
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:53 PM
Mon, May 16, 2022 6:12 PM
我發現這種對解決難題的耐心跟解題或解謎的數學家滿像的
一旦要解決一個複雜的問題
無論數學家益智遊戲愛好者還是程式都充滿耐心
但是那個對於解決問題的耐心從來不會用在重複性的工作上 真是神秘
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:54 PM
Mon, May 16, 2022 5:55 PM
於是公主說我身上流著的是真-程式之血
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:55 PM
然後這解答了為什麼一堆數學家火星比例很重的原因
因為火星人就是只能對很困難的事有無比的耐心 這種特質正好適合做數學家
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:58 PM
回頭看自己星盤的火水十二宮對沖土冥六宮
原來居然是這樣顯化的
真的是跟我預期的完全不一樣
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 5:59 PM
Mon, May 16, 2022 7:46 PM
雖然對寫好用的功能提升效率很有耐心
但不趕快把規格書完成一定很快就會不耐煩
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 6:00 PM
火星到底對什麼東西有耐心對什麼東西沒耐心真的非常難以掌控
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 6:02 PM
Mon, May 16, 2022 6:02 PM
論土冥六宮與規格書的關聯
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 6:04 PM
我現在只能祈禱一切被整理整齊後效率可以三倍速 希望我不要做白工啊
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@Witch_Som
Mon, May 16, 2022 6:34 PM
Mon, May 16, 2022 6:36 PM
這次最大的感嘆就是清晰就是力量吧
如果火是大方向 風是溝通與思考 水是創意
最後化為實體的真的只有最後化為土的那一步而已
載入新的回覆
這次木海合相後的月蝕季的改變
雖然具體來說我也不知道我在煩惱啥
就是雜音類的東西
不太值得煩惱的煩惱
還有一直有抽牌影片無論怎麼抽都是希望我改變工作模式
希望我能想出什麼有創意的點子改善工作效率
我一直覺得這些建議很幹話很強人所難
我哪有什麼可以讓遊戲更快做完的作弊法
聽這句聽至少超過十次以上快聽到爛了
吊人跟劍七也抽到爛了
因為想得到我早就做了 我還在這裡掙扎幹嘛
就希望可以有什麼契機可以讓自己更認識自己
奇諾多是個中型以上的遊戲 她的內容不是30關是120關
所以即使一堆管理工具很浪費時間 但管理工具是必要的
光是音效不包括對白就超過120種
這麼多的檔案要怎麼管理?
她說”你這個不是小型專案是中型專案”
恐怕自己設計過什麼都不會記得
真的 不要問我兩年前的音效規格跟四年前的過關判定是怎麼寫的好嗎?
Covid大病一場真的都忘了啦(<-牽拖)
但是其實連我也不記得自己2016寫過什麼東西
以前遊戲要怎麼做的可能可以全部存在腦海裡 現在可不行 人要服老
最討厭寫規格 因為那些都不會進到遊戲 都是在做白工
兩人到四人的團隊因為不用寫規格書 效率是最好的
現在老了不行 我發現我是一個人擔任這款遊戲的設計者製作人兼美術總監
這明明是三人份的工作 一人做就是需要三倍的開發時間
而2019的我跟2021的我根本不是同一個人
我寫企劃書不是為了跟團隊溝通
是為了跟未來腦死的自己溝通
公主問:妳到底是為什麼以為這遊戲可以準時做完?
我:
不要逃避規格文件 要面對他
其實我非常需要腦中對事物有全盤的掌握
我需要對遊戲有完全的控管我才能感到安心
四十歲的我不能把一款中型規模遊戲的每種音效塞在腦裡
我連有哪七大類音效都答不出來
我只知道哪裡壞掉需要修而已
我角色道具每個項目數量都可以直接存腦裡
我到底是為什麼腦子進水沒有發現我自己的遊戲的規模比以前四人團隊處理的美術數量規模還大
好 但是記這些沒有必要也沒有屁用
因為人要服老
所以還是要乖乖的寫下來
因為每一段都好精彩
但是我現在金魚腦什麼也記不得
一定要一切都清楚明瞭才能感到安心
因為講出來了思緒就清楚了 被整理了
真的是初老症狀
一個清楚的架構是必要的
但是管理文件要是填了卻不更新
那麼這些管理文件就有跟沒有都一樣了
又有很多狀態一直需要被更新
所以怎麼同步更新所有的資料就成了一個資源管理的課題
都只有在填表單 光是設計一個新的管理系統同步化所有目前遊戲的狀態 可能就要一個月
我上週光是弄整個社交媒體行銷企劃就花了一週, 這還不包括細項文案的內容發想
這週要想辦法讓全體美術工作人員可以快速整體掌握專案進度
只要腦中需要運算的步驟
即使只是要怎麼做unity教學
都是需要一個步驟不漏的寫下來
其實人最珍貴的不是時間 是腦袋CPU容量
如果一個動作可以讓未來省十秒鐘用腦重新思考所有的步驟 那就等於是無中生有的生出時間
那一人團隊只能想辦法更有效率的處理他
現在瘋狂研究怎麼用程式工時代替行政工時
來讓我不用手動重複複製貼上120個美術元件連結
花在溝通跟研究程式上的時間比複製貼上花費的工時還多
我寧願花更多時間寫程式
我也不想做複製貼上的工
只用複製貼上最後什麼都沒學到
但是寫程式可以累積經驗
可能對很多人來說
除蟲的煩躁感跟挫折感是大於複製貼上的
因為至少複製貼上還會有進度推進的成就感
火星人就是
做沒有挑戰性的事物很沒耐心
然後只要一有未能解決的難題就充滿耐心 =__=
一旦要解決一個複雜的問題
無論數學家益智遊戲愛好者還是程式都充滿耐心
但是那個對於解決問題的耐心從來不會用在重複性的工作上 真是神秘
因為火星人就是只能對很困難的事有無比的耐心 這種特質正好適合做數學家
原來居然是這樣顯化的
真的是跟我預期的完全不一樣
但不趕快把規格書完成一定很快就會不耐煩
如果火是大方向 風是溝通與思考 水是創意
最後化為實體的真的只有最後化為土的那一步而已