十六夜 (/^▽^)/
湛藍牢籠
今天總算是把之前參與募資的這部作品給破完了 從去年8月推出就放到現在,還好沒有長灰塵
不得不說還是要推一下這部,以350塊大約7小時遊戲時間的作品來說,我覺得很值回票價了,縱使故事結構不能說是很新穎,但描寫跟情感表現都做得相當不錯,中間某些橋段有一度虐到我 雖然我沒哭
喜歡輪迴系的玩家們搞不好會喜歡這一部
但如果是想看一個寫得不錯、演出也很棒,加上配樂不錯聽的視覺小說,這部就真的可以玩一下了,我認為可以講一個好故事一直都是一個遊戲好玩的關鍵之一
下收一些心得,劇透注意
十六夜 (/^▽^)/
故事主軸是經典輪迴系,有些橋段甚至會給人一點點命運石之門的既視感,不過我覺得在輪迴部分的描寫上,尤其是情感部分的代入感很強,我也覺得這是視覺小說的優勢
但我沒玩過命運石之門的遊戲,我開始覺得我應該要去買來玩了,只有看過動畫就說嘴有點慚愧
十六夜 (/^▽^)/
跟著銫月跟吾時不斷輪迴,然後隨之漸漸失去理智的過程真的有虐到我,銫月的輪迴給我一種倫太郎瘋狂地想拯救真由理的那種麻痺跟無力感,這邊讓情感更昇華的點我認為是「燃料」這個設定ーー每一輪就多犧牲一條無辜生命的重量太重了,重到足以把人徹底壓垮,但卻又因為一線希望而不斷輪迴,這種toxic的感覺真的是描寫得相當不錯

吾時真結局的部分則是可以感覺到重覆的世界是如何把人逼瘋的,充滿作業感卻又不得不做的事情,到最後只會成為負擔,而且在無盡重複的前方似乎沒有盡頭,那種絕望感是非常強烈的
十六夜 (/^▽^)/
看了評論,有些人說這部的時間旅行法無法自圓其說,或是真結局的條件強制降智,但老實說啦
我覺得只要圓的夠好看都還好
雖然用人類來代替這點確實有點跑味,但我不在意
裡面有很多強烈的情感戲,加上輪迴會為角色們中冥冥牽上情感,讓他們在輪迴中剛見面就可以幫助人的行為變的合理不少,就算最後是強制給救贖好了,這樣也不錯啦
對不起我還是喜歡全員存活GE,他們被虐夠多次了
十六夜 (/^▽^)/
最後,青梅竹馬救世界,屌炸天
聽說這個是劇本作家的尿性,所以沒辦法
載入新的回覆