靈活轉化🌿莫脩
[雜]薪偷閒聊集中(?) 想到什麼講什麼
靈活轉化🌿莫脩
畫完15P+2P漫畫後,終於進入枯竭狀態,需要一段時間充電了 昨天晚上幾乎在滑噗浪、推特、IG中度過,整個很廢
靈活轉化🌿莫脩
雖然還有很多東西想畫,但真的力不足...也不知道會休息多久才重新動筆 現在比較想先養身,最近運動量不足又開始肩頸痠痛了
靈活轉化🌿莫脩
靈活轉化🌿莫脩
想到之前看過AI未來會取代哪些工作的議題,也許是遲早的...以創作來說,我覺得能夠不被取代,還是非實體、哲學、抽象概念之類的東西吧,就算圖面可以自動生成,但還是需要人去做修飾、帶入想法層面的東西。
創作就成了一個想法的載體,只是更省力和快速生成了。
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Kay/叔公™
辣個表格好讚喔
靈活轉化🌿莫脩
Kay/叔公™ : 你要不要也來畫
目前看起來都是單一角色呈現,我很想塞兩個人但構圖上好像太勉強了 應該就個別畫吧...
靈活轉化🌿莫脩
みなみ涼☽Moonology
風頭蒼鷹可愛
靈活轉化🌿莫脩
みなみ涼☽Moonology : 現在還是小白雞寶寶~
靈活轉化🌿莫脩
不過那個年代(?)其實台灣應該沒有這類的書籍,更別說學校圖書館了 雖然看起來很中二但實際上很和平www
靈活轉化🌿莫脩
原創方面的話,至少目前自認對筆下的角色是有愛的,同時也很想做到建構世界觀、鋪陳劇情、有連貫性,還有...裡面說到的品味
對於歐尼斯特和賽瑟,我希望他們會發展出一套完整的故事,雖然一開始確實是因為性癖而創 但不知不覺中為了完整角色的設定,就想了一連串的事件構成,然後劇情就出來了。
靈活轉化🌿莫脩
不過也因為這樣,對於現在的原創是有偏執的,不確定這樣是穩定還是限制?
偏執的點在於我不想被角色設定綁死、發展不夠靈活、所以會做一些保留,最主要還是用事件和劇情來建構角色的性格表現。這也是為什麼我一直沒有整理角色設定和介紹的原因,對我來說角色是很難用一段話去敘述完整的。
這點在看其他作品的時候也一樣,如果要我敘述一個角色的個性和背景,我會不知道該從何說起、也很難精簡帶過,因為我會盡可能的正確表達、避免錯誤印象敘述,然後就 卡住了
靈活轉化🌿莫脩
有被說過我這樣的創作方式太認真太累了,But...我不覺得這樣做是錯的
我也知道這樣很累,但我創作目的不是為了輕鬆快樂,而是把想到的東西做完整的表達,讓看的人知道「啊、原來是這樣」
不過相對來說,這個做法給觀看的人想像空間就很少了,但這不是我的目的所以沒有考慮到觀看人的感受(幹)
我應該就是屬於那種會嚴格限制二創規範的類型 規定超多又很討人厭的那種
靈活轉化🌿莫脩
其實講白了,我很討厭設定被干涉
這名角色會做什麼事、不會做什麼,定下來就是定下來了,幾乎不會改變。以後有沒有機會打臉還不知道
會變的就只有發生的事件,設想什麼樣的事情發生,來使這個角色做出行動。
甚至可以說是由「事件」來配合角色,去襯托角色的個性。
之前在想劇本的時候,第一版太多BUG所以整個大改,後來的版本就合理很多,而且角色呈現的行動幾乎是一樣的,只是發生的事件不同。
靈活轉化🌿莫脩
另外就是由我主動詢問哪裡有不合邏輯之處、哪邊連貫性不足、哪裡不合理需要修改,這種的就會多方參考不同人的意見,不過實際上會不會改就不好說了 (很難搞)
我不跳原創企劃、共同創作,也是因為看到不少合作不愉快的狀況,再來就是我真的只想自己表演,如果多一個人要配合對我來說很綁手綁腳,還要花時間去磨合,那還不如我自己來,我想畫什麼就畫什麼 在創作這方面就很任性(O)
靈活轉化🌿莫脩
像這次15P的前3頁,有被點出說看不出來歐尼是在跟誰說話,被建議可以加上人影。
一開始確實有想加上人影,試了一下之後發現怎麼改都不對,而且當時因為真的很想快點擺脫那篇漫畫,所以就沒有改了 (幹)
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