٩( 'ω' )و正太控阿冰
【風吹鼠動】
Blue Monday由摸魚閒聊開始,所以不混熟也沒關係會嘗試回答所有問題。
Mouse Club會員 翎翊
阿冰喜歡什麼口味的拉麵?
٩( 'ω' )و正太控阿冰
Mouse Club會員 翎翊 : 偏好濃口味,魚介煮干豚骨醬油雞湯來者不拒。
KB
有覺得拉麵吃膩了的時候嗎?
モグモグ🦔A
想問阿冰有喜歡的甜點或料理嗎?
٩( 'ω' )و正太控阿冰
KB : 其實很偶爾會,但CD一天就差不多了
٩( 'ω' )و正太控阿冰
モグモグ🦔A : 料理的話,小時候在親戚店裡有吃過一道馬鈴薯冷湯(Vichyssoise),那個味道蠻特別的,這十幾年來都沒再有機會看過。
馬鈴薯冷湯 Vichyssoise @ 松露玫瑰 :: 痞客邦 ::
祈薇@痛苦的奇摩子
想請問最喜歡鏡音的哪首歌
犽連ฅBoT
最難回答的問題是?
阿鄭( • ̀ω•́ )
最喜歡的日本城市/地方
ee_gori
對音game可唔可以持續發展既睇法?
٩( 'ω' )و正太控阿冰
祈薇@痛苦的奇摩子 : 自己做的那首(茶)
٩( 'ω' )و正太控阿冰
犽連ฅBoT : 這條。
٩( 'ω' )و正太控阿冰
阿鄭( • ̀ω•́ ) : 沒有去過太多風景很壯觀的地方所以很難說。十幾年前留學時有去過仙台找朋友,他開車載我去過一個小山,大約是4月左右,剛好換季,超級美,但我忘了是什麼地方了。也有去過一次京都的嵐山,在秋天紅葉的那陣子,也是很壯觀。
٩( 'ω' )و正太控阿冰
ee_gori : 難。主要係玩法開始窮盡,有新玩法出黎之前就係持續維持現有市場,同埋現有既business model基本上係以壓榨音樂製作人既價值為大方向,減少音樂資源支出既同時marketing cost上升,而而家既大方向都係做同溫層多,冇乜innovation…
ee_gori
٩( 'ω' )و正太控阿冰 : 唔知有無騎劫了個plurk...

我個人都覺得己經發展到一定既程度,而最靈魂既音樂又不見得好有突破… 一係就加版權曲落去希望導人入坑(但似乎成效不高,玩家會變為持續玩家既極少)…

我咁問係因為你既事業都係音樂同遊戲為主,如果音game唔似會持續到,會唔會對你想做既事有影響?還是就算退一步集中做遊戲音樂去睇,對你而言己經係發生既事?又或者會不會(或己經)轉做不限於遊戲音樂既音樂人

近年少了聯絡,好奇一問
٩( 'ω' )و正太控阿冰
ee_gori : 唔會,反正free topic。
其實唔會,反而正正係因為覺得以而家可以發展既方向已經走到盡頭,所以先需要改變,要一邊搵出新既玩法,新既business model,去適應而家大家唔太出街打機既大環境。同時,身為producer其實都明,如果之前做game music producer係搵到錢而而家搵唔到既,都只係時代變,只能接受同適應,包括做唔同種類既音樂。
٩( 'ω' )و正太控阿冰
技術進步,入行門檻變低,製作人百花齊放,對於創意發展係好事,但對市場本身黎講可能會因為選擇太多而無法集中,最後變成用marketing黎決勝負。最近幾年好多人都強調要做好個人行銷,點樣係海量既選擇入面stand out,主要就係address on呢個現象。
٩( 'ω' )و正太控阿冰
你問我我就梗係繼續想做同音game相關既事,無論係參與開發定係音樂製作,甚至各種形式既推廣。我自己都一路轉緊型,本身入行時個位係音樂製作,但做做下連level design,game design,marketing甚至agency都做埋,而家經營自品牌既同時就正正遇到各種以前預計會面對既困難,如何適應同前進係而家自己既最優先課題。
ee_gori
咁講我覺得好似變咗藝術品咁… 名匠既作品係天價,平民做既未必賣錢,科技令到件事變得普及,多咗人可以自己做(可能以前要用錢買紙,工具,顔料等,宜家可以用電腦解決)

音樂亦因為電腦普及咗有心既易咗創作(唔知呢句啱唔啱)加上無實際物理既産品,複製既門檻太低,所以更難賣錢,亦都變得更加係鬥推銷手法同名聲咁
٩( 'ω' )و正太控阿冰
事實上係,其實與其講人既入門門檻低左,更大既危機係在於AI音樂製作已經開始趨向成熟,就黎可以搵AI搞掂哂所有編曲,咁成個電子音樂製作既生態又會有一次巨變。我地跟唔跟得上科技進步,從來都係人類進步史上最大既課題,適者生存。
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