TEI。好好生活
@teitw
Mon, May 2, 2022 11:09 AM
50
17
這個部分講得很好,翻譯分享給大家:
高野つよひと@漫画講師 on Twitter
「如果只是為了敘述故事進展而悶頭畫,想要在故事中表現給讀者們的事物(故事主題)就會顯得淺薄而不易察覺、留下印象。
請時常抱著「在這個畫面有沒有表現出我想傳達給讀者的感受呢?」這樣的心情去規劃分鏡吧!
其實,必須在寫腳本的階段就要好好考慮各個頁面、各個畫面場景想要傳達什麼東西。在畫完分鏡後才注意到哪邊表現不太足而要修改時,是比較困難的。」
TEI。好好生活
@teitw
Mon, May 2, 2022 11:10 AM
這個因為超級有感受,所以就覺得一定要分享。
當然儘管自己已經有意識到,但實際上要身體力行也是不簡單呢
因為連載時頁數也會被限制,而且有些真的是要到分鏡畫出畫面以後才覺得「啊這裡必須加點主角的反應,不然不太行」然後就...又要重新規劃分鏡、又要煩惱頁數
TEI。好好生活
@teitw
Mon, May 2, 2022 11:11 AM
這個就是該怎麼說,像我之前說的
該放大的格子不要疼惜,就放給他大
該放大的重要台詞框也是,要大!!比其他台詞框大!!
總而言之就是想辦法給最重要的畫面空間去表現,節省其他比較不重要的格子空間
TEI。好好生活
@teitw
Mon, May 2, 2022 11:12 AM
看不太出重點的漫畫,表現方式會感覺每一格都比較均衡,就是...比較像以前多拉A夢(?)之類的漫畫分鏡表現方式
這種當然也不是不好,但就比較古典,不是現在流行的方法。
JUMP系列的漫畫就都是很好的範本,幾乎不會看到有哪個作品是沒有畫破格的。大家的頭跟身體就是一定都要衝出格子XDD
但是太過度也不太好啦...讓人覺得混亂難以決定閱讀順序就不好了。
TEI。好好生活
@teitw
Mon, May 2, 2022 11:15 AM
話說回來,既然提到推特就來跟個晚風曬曬推特XD
TEI🌈商業BL『或然與必然』3/23上市 (@teiworks) | Twitter
我的習慣是在各個平台貼不同的東西(但基本上都不是繪帳,都是廢話居多)
所以追蹤的話或許有不一樣的驚喜(?)
歡迎一起壯大台灣推特
每日青菜
@Qingcai
Mon, May 2, 2022 1:35 PM
我最近也是快被分鏡打敗⋯⋯一直卡在電影分鏡跟漫畫分鏡的中間,有時候會擔心這樣的角度是不是太呆板,但又覺得他們在談論的事情好像也不需要多誇張的角度⋯或是他們在談話時,除了大頭之外還有哪些格子可以用物品或空景代替,總之頭腦要燒壞了
每日青菜
@Qingcai
Mon, May 2, 2022 1:36 PM
然後再次感謝tei的翻譯,每次都能收穫新知超棒的
暫停活動@ReNS
@rens2022
Mon, May 2, 2022 1:57 PM
感謝TEI的分享跟翻譯,取捨真的很重要XD
阿嘎
@ga8
Mon, May 2, 2022 2:09 PM
謝謝分享~
TEI。好好生活
@teitw
Mon, May 2, 2022 2:21 PM
每日青菜
: 「覺得他們在談論的事情好像也不需要多誇張的角度」如果這樣想的話我想就是代表那個場面不是需要太表演力的場面了!我覺得這時用普通客觀的視角帶過去就行。以我們這種調性的故事而言,需要表演力的格子,大多是聚焦在人物表情跟反應,而非客觀的劇情或事件上,所以大膽在這個部分加強應該是不會錯的!
除了大頭以外,我覺得也可以聚焦在人物的「動作」上,像是有些人講話可能會無意識轉筆啦、翹二郎腿抖腳(?)啦~這些都能展現出人物的獨特個性。也可以試著把鏡頭移到這些肢體部分,看看有沒有新的效果
我記得青菜是懂日文的,所以~follow高野老師就對了
暫停活動@ReNS
:
TEI。好好生活
@teitw
Mon, May 2, 2022 2:22 PM
阿嘎
:
每日青菜
@Qingcai
Tue, May 3, 2022 8:53 PM
TEI。好好生活
: 好的!!立刻來發漏!!也謝謝你的長文回覆
TEI。好好生活
@teitw
Fri, May 6, 2022 3:51 AM
沒事點youtube點到這個,剛好在介紹漫畫過程中的「腳本」
裡頭提到的剛好是一樣的東西
プロットを頑張る人ほど陥る罠。その理由話します【ネームできる講座切り抜き】
為什麼努力寫腳本結果畫分鏡時反而感覺不有趣了呢?
可能因為太過著重於「描寫事件」(著重於發生了什麼事)
但漫畫有趣的地方在於人物的感情回應
塞了太多事件而減少感情描寫的話,就會減少讀者跟作品間的牽動。
後藤老師也同樣建議在腳本階段就要好好確立清楚「人物感情」的部分
TEI。好好生活
@teitw
Fri, May 6, 2022 3:58 AM
我第一個開始有寫腳本的作品是『那年高一的我』
不知道大家看完的想法是怎麼樣,也許中規中矩吧,但當時許多編輯給的意見就是「主角們的心情可以再延伸擴張一點」。當時的確是有點太過著重於描寫事件
現在寫腳本時已經算是在腦內會先做點輕度的分鏡處理,雖然面對的是文字word,但腦內都是大致的分格畫面。以後有機會的話來分享一下我寫的腳本好了~大家可以前後對照看看有什麼不同XD
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「如果只是為了敘述故事進展而悶頭畫,想要在故事中表現給讀者們的事物(故事主題)就會顯得淺薄而不易察覺、留下印象。
請時常抱著「在這個畫面有沒有表現出我想傳達給讀者的感受呢?」這樣的心情去規劃分鏡吧!
其實,必須在寫腳本的階段就要好好考慮各個頁面、各個畫面場景想要傳達什麼東西。在畫完分鏡後才注意到哪邊表現不太足而要修改時,是比較困難的。」
當然儘管自己已經有意識到,但實際上要身體力行也是不簡單呢
因為連載時頁數也會被限制,而且有些真的是要到分鏡畫出畫面以後才覺得「啊這裡必須加點主角的反應,不然不太行」然後就...又要重新規劃分鏡、又要煩惱頁數
該放大的格子不要疼惜,就放給他大
該放大的重要台詞框也是,要大!!比其他台詞框大!!
總而言之就是想辦法給最重要的畫面空間去表現,節省其他比較不重要的格子空間
這種當然也不是不好,但就比較古典,不是現在流行的方法。
JUMP系列的漫畫就都是很好的範本,幾乎不會看到有哪個作品是沒有畫破格的。大家的頭跟身體就是一定都要衝出格子XDD
但是太過度也不太好啦...讓人覺得混亂難以決定閱讀順序就不好了。
TEI🌈商業BL『或然與必然』3/23上市 (@teiworks) | Twitter
我的習慣是在各個平台貼不同的東西(但基本上都不是繪帳,都是廢話居多)
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除了大頭以外,我覺得也可以聚焦在人物的「動作」上,像是有些人講話可能會無意識轉筆啦、翹二郎腿抖腳(?)啦~這些都能展現出人物的獨特個性。也可以試著把鏡頭移到這些肢體部分,看看有沒有新的效果
我記得青菜是懂日文的,所以~follow高野老師就對了
暫停活動@ReNS :
裡頭提到的剛好是一樣的東西
為什麼努力寫腳本結果畫分鏡時反而感覺不有趣了呢?
可能因為太過著重於「描寫事件」(著重於發生了什麼事)
但漫畫有趣的地方在於人物的感情回應
塞了太多事件而減少感情描寫的話,就會減少讀者跟作品間的牽動。
後藤老師也同樣建議在腳本階段就要好好確立清楚「人物感情」的部分
不知道大家看完的想法是怎麼樣,也許中規中矩吧,但當時許多編輯給的意見就是「主角們的心情可以再延伸擴張一點」。當時的確是有點太過著重於描寫事件
現在寫腳本時已經算是在腦內會先做點輕度的分鏡處理,雖然面對的是文字word,但腦內都是大致的分格畫面。以後有機會的話來分享一下我寫的腳本好了~大家可以前後對照看看有什麼不同XD