精緻路線☆專心致志☆茶茶丸
反正在看一些衝突設計的敘事的文章看到一些關鍵小意外的設計,就讓我想到FF7R最讓我不爽的一點是

「只要有東西跟路刻意讓他看起來搖搖欲墜就一定他媽會垮掉」 而且還用了三次
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然後克勞德上一秒飛天遁地救妹子下一秒又因為遊戲設計關係腳跨不過去半個膝蓋高的障礙物只能繞路我就不想再抱怨了
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技術上看起來是次世代 核心上跟理念上都是上時代...
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濫用到這邊不出事反而是個意外了
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