ಠ_ಠ
@anonymous
Sat, Apr 30, 2022 5:29 PM
maya mash
算圖算了三個小時只算了1/4
ಠ_ಠ
Sat, Apr 30, 2022 5:29 PM
瘋掉
mink6557
Sat, Apr 30, 2022 5:31 PM
狐有Maya PTSD
cafe6479
Sat, Apr 30, 2022 5:32 PM
蛙也有
ಠ_ಠ
Sat, Apr 30, 2022 5:32 PM
如果我先讓電腦休眠的話它醒來後可以繼續算嗎
ಠ_ಠ
Sat, Apr 30, 2022 5:33 PM
mink6557: cafe6479: 抱抱狐、抱抱蛙,豹也快要⋯⋯ㄌ⋯⋯
cafe6479
Sat, Apr 30, 2022 5:34 PM
我有點好奇噗主這次檔案算甚麼?
ಠ_ಠ
Sat, Apr 30, 2022 5:35 PM
Sat, Apr 30, 2022 5:35 PM
cafe6479: 其實就是學校作業,用mash做一個10秒內的動畫片頭
啊我做的超陽春
總共200個frame要算
cafe6479
Sat, Apr 30, 2022 5:36 PM
ಠ_ಠ: 你的設定開一下我看看
cafe6479
Sat, Apr 30, 2022 5:36 PM
(怕是不是畫質太高)
ಠ_ಠ
Sat, Apr 30, 2022 5:38 PM
cafe6479: 應該不是,就是1920x1080大小ㄉ
然後我一開始算圖我的maya就直接無視我,只能停在算圖的那個畫面沒辦法開其它視窗,抱歉
cafe6479
Sat, Apr 30, 2022 5:38 PM
ಠ_ಠ: 等等喔我找更詳細的
cafe6479
Sat, Apr 30, 2022 5:39 PM
這個?
ಠ_ಠ
Sat, Apr 30, 2022 5:40 PM
cafe6479: 我這邊通通都沒有調耶 應該都是初始設定(
cafe6479
Sat, Apr 30, 2022 5:42 PM
ಠ_ಠ: 那個會影響算圖時間跟品質(很大喔)
ಠ_ಠ
Sat, Apr 30, 2022 5:42 PM
cafe6479:
是那個diffuse的地方嗎!
cafe6479
Sat, Apr 30, 2022 5:43 PM
ಠ_ಠ: 是全部數值都有一些交互影響!
cafe6479
Sat, Apr 30, 2022 5:43 PM
尤其AA
ಠ_ಠ
Sat, Apr 30, 2022 5:45 PM
cafe6479: 嗚哇糟糕⋯⋯我們老師沒有跟我們說這部分,只要我們調common那邊的一些設定,像是1920*1080、檔案是png然後要render幾個frame⋯⋯然後就丟下去render sequence了
cafe6479
Sat, Apr 30, 2022 5:46 PM
ಠ_ಠ: 哇啊,沒事跟你介紹一下,這會影響你算出來的圖會不會沙沙像混泥土(?)
cafe6479
Sat, Apr 30, 2022 5:48 PM
老師是直接給我們這個數值參考(通常不太會太沙)
但忘了是室內還是室外了
不太會講(但maya的介紹官網應該有詳細的數值介紹,手邊筆記蠻簡略的抱歉)
ಠ_ಠ
Sat, Apr 30, 2022 5:50 PM
cafe6479: 嗚嗚嗚好,謝謝旅人
等我跑完我再來看一下我的設定到底是怎樣!!我現在看覺得畫質很好(ㄍ?所以我在想是不是我的數值調太高讓我的速度變慢ㄌ⋯⋯
cafe6479
Sat, Apr 30, 2022 5:53 PM
ಠ_ಠ:
好,噗主也記得早點睡q
ಠ_ಠ
Sat, Apr 30, 2022 10:49 PM
cafe6479: 旅人也是辛苦ㄌQQ⋯⋯!話說我今天早上起來繼續算圖的時候看到它底下有兩行小字本來被我電腦下面那一排擋住,好像有寫到我的設定耶xDDDD不知道是不是3/2/2/2/2的那個
finch2471
Sun, May 1, 2022 5:44 AM
路過補充一下Arnold的render setting,cameraAA是調整體的算圖品質,包括AO 動態模糊之類的
diffuse是漫反射(GI),如果我暗部特別多躁點我會優先調高他,或是直接調高那個躁點最多光的sample
specular就是反射光,如果高光躁點多(ex圖上的金屬類型的躁點特別躁)我會調他
transmisson是透明的東西 突然我沒有放透明的東西我會直接關掉
SSS是透光,通常你沒有賦予sss材質的東西也可以關掉,有時候皮膚葡萄之類的你想打出白裡透紅之類的東西材質會加SSS,這時候如果皮膚部分特別躁就可以開高
volume indirect 是霧氣效果,一樣我沒有開的時候會關掉,如果霧氣的地方特別有躁點也可以開高
finch2471
Sun, May 1, 2022 5:45 AM
沒有一套完美的數值,都是根據燈光材質去調整,才是最完美的
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算圖算了三個小時只算了1/4
狐有Maya PTSD啊我做的超陽春總共200個frame要算然後我一開始算圖我的maya就直接無視我,只能停在算圖的那個畫面沒辦法開其它視窗,抱歉
但忘了是室內還是室外了
不太會講(但maya的介紹官網應該有詳細的數值介紹,手邊筆記蠻簡略的抱歉)
等我跑完我再來看一下我的設定到底是怎樣!!我現在看覺得畫質很好(ㄍ?所以我在想是不是我的數值調太高讓我的速度變慢ㄌ⋯⋯
diffuse是漫反射(GI),如果我暗部特別多躁點我會優先調高他,或是直接調高那個躁點最多光的sample
specular就是反射光,如果高光躁點多(ex圖上的金屬類型的躁點特別躁)我會調他
transmisson是透明的東西 突然我沒有放透明的東西我會直接關掉
SSS是透光,通常你沒有賦予sss材質的東西也可以關掉,有時候皮膚葡萄之類的你想打出白裡透紅之類的東西材質會加SSS,這時候如果皮膚部分特別躁就可以開高
volume indirect 是霧氣效果,一樣我沒有開的時候會關掉,如果霧氣的地方特別有躁點也可以開高