失落人
[寶可夢傳說:阿爾宙斯][玩後感]
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遊戲時間72小時,開玩前沒有太大的期待,覺得大概是單機版的Pokemon GO,沒想到動作和劇情的成份比想像中還要高。標榜開放世界,不過和其他我玩過的開放世界不太一樣,反而有點魔物獵人感。
感想有雷下收
失落人
從圖鑑任務教學就有很農的預感,接下來又出現了收集「灯り」的任務。
失落人
我不喜歡作業感太重的遊戲,所以原本覺得反正把劇情跑完,那些看起來很農的要素不要理他就好。
失落人
結果結局後的劇情竟然需要把兩邊都完成,不過到那個階段,我對於要抓到全寶可夢和跑遍地圖也沒什麼抗拒感了。
失落人
我甚至一度以為要見阿爾宙斯需要把全圖鑑等級升到10,所以著手在朝那個方向前進XD
失落人
劇情的部分比想像中更紮實,從被流放到阻止暴走的パルキア或ディアルガ,非常有日系RPG的風格,讓我為了想看接下來的展開,一口氣玩到了最後。
失落人
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這是我的最終隊伍。
失落人
臭鼬噗會取叫えななん是因為我一時之間誤會他的原型是刺蝟(??),察覺他不是刺蝟而是臭鼬的時候,已經漸漸覺得很可愛也捨不得改了XD
失落人
畫面的品質有時候有點令人介意,像是在洞窟之類周圍比較暗的地方,人物會有一圈白邊,還有球丟到水裡的時候,解析度會整個降低看起來一格一格的。
失落人
劇情部分,最後還是不知道阿爾宙斯為什麼將主角送到洗翠,沒有呈現主角是否想回到原來時代等地方,也是一個扣分點。雖然理解他在主線跑完之後,要是讓主角回到原來的時代,玩家就沒辦法玩結局後的要素了,但即使沒有選擇,他也可以做更好的鋪陳,讓主角合理選擇留在洗翠。
失落人
說到這個,阿爾宙斯戰的殺意有夠高XDDD
失落人
我在皇女的直播先看過他的攻擊模式,不算初見,在帶滿安全護符的狀況下還是第四次才挑戰成功。
失落人
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挑戰成功的截圖紀念。
失落人
剛看完結局那時候,我可能有更多東西想說,像是戰鬥中可以走動的設定有點浪費,我原本以為要趁寶可夢在戰鬥分心的時候,手動丟球,結果一進入戰鬥其實就是傳統那個模式,人物這時候被招式打到也不會損血。
失落人
不過在後面一點一點把圖鑑補完的過程中,這類細節幾乎都忘光了XD
失落人
總之,整體而言是瑕不掩瑜,不知不覺就會丟球丟上癮,想著再抓一隻、再完成一個圖鑑就好。
L.T.🌊健康によくない!
戰鬥中如果一直往外走可以無縫脫離戰鬥,但除了這個以外好像真的沒其他用途XD
失落人
L.T.🌊健康によくない! : 對欸,從選單就可以跑所以我老是忘記有這個功能XD
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