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今晚的遊戲王噗

旅人們晚安,週六過去了!
今日噗主來翻譯一部分彥久保先生的訪談,因為本身內容不短,所以會分成幾天慢慢來呦
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏

彥久保先生會參與遊戲王系列的原因是因為DM的製作人曾在別的遊戲開發現場發現彥久保先生正在玩「魔法風雲會」,隨後DM準備製作前,他就被以「你喜歡卡片遊戲吧」被製作人搭話了

DM時期彥久保先生擔任的不是決鬥構成,而是決鬥設定
由於遊戲王原作初期規則並不完善,所以當時在製作動畫時,彥久保先生便接到了要依照OCG的規則進行再構成的要求。會思考著「如果要將原作的這個場景動畫化,假如把這張卡放在這裡的話,就可以達成同樣的效果」等等的事。另外在各個原創篇章中,也是由他設計決鬥的流程
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GX的決鬥會以「融合」為戰術主軸其實也是彥久保先生的想法
雖然當時的OCG環境中並沒有什麼人使用融合,但他一直認為融合是遊戲王獨特且有趣的系統,令人高興的是經過一番溝通後,高橋和希老師也變得積極起來了

卡片與故事基本上是先由製作組做的,隨後K社在此基礎上再設計OCG,製作上大概都是這樣的順序
但即使如此彥久保先生偶爾也會使用K社提案的卡片,這個模式至今仍沒有太大的變化,不過現在變得更常與K社溝通了

彥久保先生是在與監督和腳本進行商量的同時設計出卡片與決鬥流程的,在GX開始就是這種感覺。
那時​大家在會在會議上決定「這個角色使用什麼樣的牌組」,不過現在已經不這麼做了
但現在他仍是做著向監督、腳本與K社提出各種卡片與決鬥的點子,偶爾接受到「想讓這裡再華麗一點」的要求,再進行調整的工作
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今天先到此為止,後面更加精彩的部分還請旅人等候幾天了
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