隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sun, Apr 17, 2022 12:35 PM
Sun, Apr 17, 2022 1:28 PM
13
1
(遊戲)NS 三角戰略
今天玩完三角戰略第二輪真結局啦,明天開始當法環外鄉人了
二輪全程困難難度通關(共花134小時),目前這款大概是我最喜歡的戰棋類遊戲了,各方面設計都很合我的口味,目前也是我2022年最喜歡的遊戲了,看看後面其他單機遊戲能不能超越吧www
下收超簡單的無雷感想,還有給玩想這遊戲的其他玩家一些小建議
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@moon24268
Sun, Apr 17, 2022 12:41 PM
這遊戲3D化的像素美術真的很不錯,雖然很可惜人物都沒立繪表情,但主線劇情全程配音,有把角色情緒帶出來,某些劇情的畫面演出其實還挺有震撼感的,人設部分我自己也很喜歡
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@moon24268
Sun, Apr 17, 2022 12:45 PM
Sun, Apr 17, 2022 12:47 PM
音樂部分我覺得也不錯,不少戰鬥的BGM我挺喜歡的,主題曲也好聽,比較可惜我覺得真結局最終戰的音樂不夠燃,不過整款遊戲的音樂會想讓我買原聲帶收藏
Triangle Strategy OST - Song of TRIANGLE STRATEGY (f...
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@moon24268
Sun, Apr 17, 2022 12:55 PM
戰場關卡的元素也挺豐富的(高低差、地形、天氣跟機關等等),搭配不同角色的技能就會有不同效果,不同分歧選項就有不同關卡可以玩,同一張戰場地圖因應不同的敵人配置跟條件就要用不同的戰略思維去玩,其實變化性還不少,就關卡設計上我覺得很不錯
關於角色培育的化自由度就沒很高,角色最多50等,沒有轉職,職業最高升三階,能力技能的培養也很制式化,如果是追求高自由度培養角色的玩家會很失望
不過像我這種懶得花太多時間培養角色,也不想煩惱角色培養路線的玩家就很輕鬆wwww我只要專心升級,拿素材解鎖能力就好了,所以這款遊戲就很適合我www
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@moon24268
Sun, Apr 17, 2022 1:04 PM
Sun, Apr 17, 2022 3:53 PM
還有劇情,主線劇情我覺得有些可惜的地方,像是前期劇情的重大轉折我就覺得不太合理很想吐槽,有些角色的心境轉折沒什麼說服力。
某些角色的想法在不同路線就變得截然不同,立場轉變的過程欠缺說服力,我覺得很莫名其妙,感覺編劇在處理路線分歧,跟角色想法價值觀的變化,都還沒有整合得很好
但劇情整體我覺得還不錯啦,不同角色的想法衝突、價值觀及國家型態的對立紛爭之類的還是挺精彩的
結局總共有4種,有很現實骨感,也有很王道理想美好的,玩到真結局感覺夢幻過頭了,但我對王道結局不排斥而且有我喜歡的橋段,所以我還是很愛
有種歷經千辛萬苦總算抵達最後的美夢的感覺(我玩了134小時一大堆困難的戰鬥就深有感觸
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@moon24268
Sun, Apr 17, 2022 1:15 PM
Sun, Apr 17, 2022 1:15 PM
全部可使用的角色共有30人,要玩4輪才能拿到全部角色,不過玩2輪就能拿到28人,所以我就只玩兩輪,每個角色也有各自的角色劇情,角色劇情的觸發是看出擊次數,要求也不高
不同角色的個性跟想法都很鮮明也挺有趣的,某些角色也有不同的關係性,還有些隱藏CP,主角未婚妻芙德麗卡的劇情是跟主角放閃我個人很喜歡wwww
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@moon24268
Sun, Apr 17, 2022 1:17 PM
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@moon24268
Sun, Apr 17, 2022 1:24 PM
Sun, Apr 17, 2022 1:24 PM
一些小建議
這款遊戲我建議至少要玩兩輪,第一輪就隨自己的想法去選擇分歧(感受劇情掙扎),第二輪再看攻略觸發真結局路線
因為這遊戲有些角色要跑不同分歧路線才能拿到,還有有些角色要求的信念值特別高,第一輪絕對會少好幾個角色,要打困難模式的真結局難度會變得很高
另外第一輪角色等級也升不滿(頂多30幾等)還有大多數角色也無法升到最高階,拿不到最高階的技能
第二輪資源充足、大多數角色能夠升級到最高階,信念值能夠繼承,要選擇真結局的路線也會簡單很多,角色升到最高階等級練滿,變成完全體玩起來的感覺就不一樣了
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@moon24268
Sun, Apr 17, 2022 1:28 PM
Sun, Apr 17, 2022 1:28 PM
真結局觸發要選擇特定的路線跟條件,最初的條件從第七章就開始了,第一輪不看攻略的話很難觸發,但看真結局攻略一定會被劇透,想要不被劇透的話,第一輪還是隨自己心意去選,第二輪再跑真結局吧
當然不在意被劇透,沒選擇困難模式的話,第一輪要觸發真結局也可以
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@moon24268
Sun, Apr 17, 2022 1:37 PM
Sun, Apr 17, 2022 4:35 PM
想要有挑戰性,或是有接觸過戰棋遊戲的話,我覺得可以直接選困難難度,如果覺得太難也可以隨時調整難度
還有戰鬥關卡可以隨時撤退,撤退後可以繼承經驗值跟戰功,所以感覺關卡打不過或是角色配置不夠好,建議撤退再重新調整戰術,我打困難模式,絕大部分戰鬥撤退個一兩次重打就過了
這遊戲的困難難度對我來說算是適中,還沒感覺嚴重卡關過,有些關卡用對角色可以快速通關,幾回合就結束,只要摸索出適合的角色跟戰術,主線關卡都能過關
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@moon24268
Sun, Apr 17, 2022 1:42 PM
Sun, Apr 17, 2022 1:45 PM
大致上建議就這些吧,有興趣的話可以試試看這款遊戲,如果噗浪的大家有卡關的話,也可以問我戰術參考,我絕大多數主線的分歧關卡都用困難難度打過一遍了
重點是我想有人跟我聊這遊戲啊
再次感謝SE跟製作組作出這款遊戲,希望之後有皇家騎士團的移植作可以給我玩,拜託SE爸爸
我已經下單美術集跟原聲帶了,對這遊戲有問題的話可以問我喔
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@moon24268
Sun, Apr 17, 2022 1:51 PM
之後應該會寫個正式的無雷心得跟劇情心得,不過可能要到5月底,我要先專心寫小說跟慢慢玩法環
惡哉
@akusai
Sun, Apr 17, 2022 3:59 PM
有買但是還沒玩這款
最近在FF起源和COD現代戰爭中,大概要下個月才會玩到.....
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sun, Apr 17, 2022 4:23 PM
Sun, Apr 17, 2022 4:23 PM
惡哉
: 我覺得很不錯推薦玩可以期待一下,這款各方面很合我口味XD
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今天玩完三角戰略第二輪真結局啦,明天開始當法環外鄉人了
二輪全程困難難度通關(共花134小時),目前這款大概是我最喜歡的戰棋類遊戲了,各方面設計都很合我的口味,目前也是我2022年最喜歡的遊戲了,看看後面其他單機遊戲能不能超越吧www
下收超簡單的無雷感想,還有給玩想這遊戲的其他玩家一些小建議
關於角色培育的化自由度就沒很高,角色最多50等,沒有轉職,職業最高升三階,能力技能的培養也很制式化,如果是追求高自由度培養角色的玩家會很失望
不過像我這種懶得花太多時間培養角色,也不想煩惱角色培養路線的玩家就很輕鬆wwww我只要專心升級,拿素材解鎖能力就好了,所以這款遊戲就很適合我www
某些角色的想法在不同路線就變得截然不同,立場轉變的過程欠缺說服力,我覺得很莫名其妙,感覺編劇在處理路線分歧,跟角色想法價值觀的變化,都還沒有整合得很好
但劇情整體我覺得還不錯啦,不同角色的想法衝突、價值觀及國家型態的對立紛爭之類的還是挺精彩的
結局總共有4種,有很現實骨感,也有很王道理想美好的,玩到真結局感覺夢幻過頭了,但我對王道結局不排斥而且有我喜歡的橋段,所以我還是很愛 有種歷經千辛萬苦總算抵達最後的美夢的感覺(我玩了134小時一大堆困難的戰鬥就深有感觸
不同角色的個性跟想法都很鮮明也挺有趣的,某些角色也有不同的關係性,還有些隱藏CP,主角未婚妻芙德麗卡的劇情是跟主角放閃我個人很喜歡wwww
這款遊戲我建議至少要玩兩輪,第一輪就隨自己的想法去選擇分歧(感受劇情掙扎),第二輪再看攻略觸發真結局路線
因為這遊戲有些角色要跑不同分歧路線才能拿到,還有有些角色要求的信念值特別高,第一輪絕對會少好幾個角色,要打困難模式的真結局難度會變得很高
另外第一輪角色等級也升不滿(頂多30幾等)還有大多數角色也無法升到最高階,拿不到最高階的技能
第二輪資源充足、大多數角色能夠升級到最高階,信念值能夠繼承,要選擇真結局的路線也會簡單很多,角色升到最高階等級練滿,變成完全體玩起來的感覺就不一樣了
當然不在意被劇透,沒選擇困難模式的話,第一輪要觸發真結局也可以
還有戰鬥關卡可以隨時撤退,撤退後可以繼承經驗值跟戰功,所以感覺關卡打不過或是角色配置不夠好,建議撤退再重新調整戰術,我打困難模式,絕大部分戰鬥撤退個一兩次重打就過了
這遊戲的困難難度對我來說算是適中,還沒感覺嚴重卡關過,有些關卡用對角色可以快速通關,幾回合就結束,只要摸索出適合的角色跟戰術,主線關卡都能過關
重點是我想有人跟我聊這遊戲啊再次感謝SE跟製作組作出這款遊戲,希望之後有皇家騎士團的移植作可以給我玩,拜託SE爸爸
我已經下單美術集跟原聲帶了,對這遊戲有問題的話可以問我喔
最近在FF起源和COD現代戰爭中,大概要下個月才會玩到.....