☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Tue, Apr 12, 2022 6:46 AM
Tue, Apr 12, 2022 6:46 AM
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下收雜談隨便講講心得>>
Fw: [閒聊] 葦原老師談如何帶出設定與世界觀
精華在後面這段
只有世界設定,故事是動不起來的;
只有人設,角色是豐滿不起來的。
請有意識地去設計有助於塑造主人公的“狀況”、讓角色容易行動起來的“狀況”
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Tue, Apr 12, 2022 6:46 AM
那個“狀況”,就是所謂的劇情啊
其他都是雜支,人設、世界觀 要說重要但也不重要。
要賣錢的話是一定很重要的
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Tue, Apr 12, 2022 6:46 AM
為什麼角色動不起來?就是因為沒有設計好“狀況”
要怎麼設計發生的事件看起來合理不像強行推動、揉合已經釋出的要素,才是最困難的地方
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Tue, Apr 12, 2022 6:46 AM
若確定自己進到與死胡同,劇情發展不下去的時候,
我的作法會把裡面原先訂好的角色全抽掉再換過。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Tue, Apr 12, 2022 6:46 AM
推演想好幾個不同的版本,像各種平行時空那樣,
一個故事進行的不順利通常會有2~3以上大小差異不同的版本。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Tue, Apr 12, 2022 6:47 AM
順利的話則不會有太多問題,通常故事會一氣呵成,就像那個故事本來就該長成這個樣子,我只是把他打出來幫他順毛。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Tue, Apr 12, 2022 6:47 AM
劇情卡關有一種做法是先設計出你的「世界觀」發生的“狀況”,
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Tue, Apr 12, 2022 6:47 AM
打比方就像是:
這個世界勢必會發生一場戰爭、天災、某些必要發生的關鍵點等,
較小格局的像是:離婚、轉學、車禍等,這類關鍵性的這個主角待的世界發生的“狀況”,
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Tue, Apr 12, 2022 6:47 AM
先設計「角色所在的世界歷史」後再把人物放進來。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Tue, Apr 12, 2022 6:47 AM
這些事件要素通常必須滿足幾個條件:
1.不是主角能控制的
2.影響角色行動的
3.在故事中影響占比大的、重要的
4.勢必發生的、不能更動的
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Tue, Apr 12, 2022 6:47 AM
是說不能更動,但等劇情推演到一個程度,考慮對影響故事的走向也可以往前往後都進行調整修改,甚至改變原定結局和前面狀況發生的條件遇狀況本身,都是一種作法。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Tue, Apr 12, 2022 6:47 AM
畢竟這些方式都只是輔助讓人能更好的能搭建故事本身
所以其實也沒有什麼SOP 或一定得這麼做的法則
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Tue, Apr 12, 2022 6:47 AM
Tue, Apr 12, 2022 8:18 AM
這也是寫故事最困難的地方
什麼都可以,你愛怎樣就怎樣,所以你必須幫自己制定"規則",
但這個規則又可以更改,所以你必須有 "原則",
而這個原則最後會成為"作者創作的性格",
反映在作品上最終成為 "作品的風格"。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Tue, Apr 12, 2022 6:47 AM
我經常私底下在幹的
"拿爛作自己改怎麼演我會比較喜歡"的練習,也是這個邏輯,
抓他們的世界觀歷史發生的重大TAG事件點不變,
去改順他事情前後的銜接點或順序,角色怎麼動可以讓效果更好。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Tue, Apr 12, 2022 6:47 AM
經常有可能會因為這樣大幅更改角色個性的也不無可能。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Tue, Apr 12, 2022 6:47 AM
如果你不想放棄或改變你設計的角色,但他在目前的故事動不起來,
那就換一個不同的故事或世界給他。
不是他不好,而是他在這個世界的定位不適合。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Tue, Apr 12, 2022 6:47 AM
就像每個人都有他適合的工作職場,放對位置才能讓人嶄露頭角。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Tue, Apr 12, 2022 6:47 AM
原創沒有什麼不可能。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Tue, Apr 12, 2022 6:47 AM
二創的話其實也沒有,只是比在摹寫別人角色,
濾淨要開到什麼程度能說服自己,也能讓別人接受。
越客觀濾淨能開的上限低二創就越難,因為你會一直想去模擬原作的個性,發展就有限,但出來的的角色表現越不OOC也能讓越多人接受。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Tue, Apr 12, 2022 6:47 AM
Tue, Apr 12, 2022 8:19 AM
不過夠香的話我想沒有太多人會在意就是了。
大多情況會在意的只有作者本人。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Tue, Apr 12, 2022 6:48 AM
不過很多劇本主要底子薄弱又沒講到什麼
你看完也不會有什麼感悟也不會讓人沉澱
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Tue, Apr 12, 2022 6:48 AM
光靠演出和手法就能吸引人眼球弄出個精彩的故事
主體構成越簡單,根基穩才撐得住上面的花式展開
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Tue, Apr 12, 2022 6:48 AM
就跟養貓一樣 沒有壞貓只有不會養的人
沒有爛故事只有不會說的人
お帰り🌈
@didiko19970119
Tue, Apr 12, 2022 7:45 AM
所以葦原的角色也常被說劇情需要才出來
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Fw: [閒聊] 葦原老師談如何帶出設定與世界觀
精華在後面這段
只有世界設定,故事是動不起來的;
只有人設,角色是豐滿不起來的。
請有意識地去設計有助於塑造主人公的“狀況”、讓角色容易行動起來的“狀況”
其他都是雜支,人設、世界觀 要說重要但也不重要。
要賣錢的話是一定很重要的要怎麼設計發生的事件看起來合理不像強行推動、揉合已經釋出的要素,才是最困難的地方
我的作法會把裡面原先訂好的角色全抽掉再換過。
一個故事進行的不順利通常會有2~3以上大小差異不同的版本。
這個世界勢必會發生一場戰爭、天災、某些必要發生的關鍵點等,
較小格局的像是:離婚、轉學、車禍等,這類關鍵性的這個主角待的世界發生的“狀況”,
1.不是主角能控制的
2.影響角色行動的
3.在故事中影響占比大的、重要的
4.勢必發生的、不能更動的
所以其實也沒有什麼SOP 或一定得這麼做的法則
什麼都可以,你愛怎樣就怎樣,所以你必須幫自己制定"規則",
但這個規則又可以更改,所以你必須有 "原則",
而這個原則最後會成為"作者創作的性格",
反映在作品上最終成為 "作品的風格"。
"拿爛作自己改怎麼演我會比較喜歡"的練習,也是這個邏輯,
抓他們的世界觀歷史發生的重大TAG事件點不變,
去改順他事情前後的銜接點或順序,角色怎麼動可以讓效果更好。
那就換一個不同的故事或世界給他。
不是他不好,而是他在這個世界的定位不適合。
濾淨要開到什麼程度能說服自己,也能讓別人接受。
越客觀濾淨能開的上限低二創就越難,因為你會一直想去模擬原作的個性,發展就有限,但出來的的角色表現越不OOC也能讓越多人接受。
大多情況會在意的只有作者本人。你看完也不會有什麼感悟也不會讓人沉澱
主體構成越簡單,根基穩才撐得住上面的花式展開
沒有爛故事只有不會說的人