小孩子
@uasss
Sun, Apr 10, 2022 9:26 AM
1
[九龍] 把訓練場打完了,暫時休耕
這部對我來說是一種青春懷舊用的作品,那個時代的劇情發展對現代來說是有點老套,但很適合注重遊戲體驗和劇情相輔相成的玩家
推薦玩家:
1. 注重文字遊戲和系統設定一氣呵成的遊戲設計(包含幻想與未來科技成分
2. 注重角色發展 (這遊戲扣除主角以外有23位NPC,全都是重要角色
3. 有耐心探索迷宮(包含多次全滅)
不推薦玩家:
- 只想看角色養眼畫面或想看到被攻略角色最後的結局者(?
小孩子
@uasss
Sun, Apr 10, 2022 9:36 AM
關於角色結局
如果聖誕事件算是結局的話,那實際上可以多人攻略
友情事件發生時並不會造成其他人的好感度下降,所以可以達成多人攻略
但會發展愛情事件的角色們有劇情式的互衝問題和感情式的互衝,而且告白發生的話其他角色的好感度會調整(大降),所以需要靠多周目補齊(剩下的要靠玩家手上的裝備調整感情度)
不過像是阿門這種二周目才會進隊伍的人應該是沒有個人事件吧...大概(?
當然有部分角色不會進愛情路線,但有部分角色只會進愛情路線,然後有角色根本不能攻略(但有關係圖,仍然有關係變化),大概就是這種關係
想想玩家與23位NPC的互動......(思
但關於角色之間關係,遊戲設計相當平衡,哪些行動會動到那些人物的情感,同時也影響進迷宮時的互動(反過來也是)
主線進行時也會因為角色情感度發生變化,這部份這系列一直做得很完善
小孩子
@uasss
Sun, Apr 10, 2022 9:40 AM
但無論怎麼攻略,角色關係和方向基本上都不會影響結局,所以...不建議期待這一點的玩家
對我而言這部最重要的是如何表現九龍和所有人的相處的整個過程,只需用12篇故事
希望近代或未來的遊戲也能夠像這部作品一樣,要有這樣一氣呵成的劇情魅力
小孩子
@uasss
Sun, Apr 10, 2022 9:57 AM
再來要提一下這部遊戲對我而言的缺點(?
1. 中文字幕破壞了整個遊戲風格
雖然我個人覺得不一定能連字體都完全重現,但光是沒辦法用縱書風格就差了一大截
然後偏偏這遊戲全篇環繞在日本神話歷史故事為核心,有各種講古醫學文學陰陽科幻等通通來的內容
靜態圖片是針對縱書設計的,所以看到講古的圖片時中文字幕在下方有種違和感
2. 探索模式雖然放大了整個UI的品質,但沒有放大角色圖的解析度,導致位置整個偏掉
3. 本來探索區域會有一些煙霧等增加臨場感的效果都不見了(這算是高畫質化的偷工減料嗎?
4. 中文翻譯有很多錯字和未植入主角名稱的bug,有幾個地方根本翻譯錯誤
小孩子
@uasss
Mon, Apr 11, 2022 9:42 AM
不得不提這遊戲的全配音異常強大
配音並非用現代動畫那種有既定的聲線和表示法,而是擺明使用一般人的聲線,而且角色的用詞本身就很有特色了,搭配腔調幾乎可以三句內記住這個人物的個性
所以聲線聽起來並非那種優秀人物在配一線動畫的流暢感,但抑揚頓挫卻有強烈的親近感,因為這是平常人對話時的腔調
初期篇章有些不習慣,但中後期幾乎可以從角色開口講第一個字起就能立刻感應她/他的情緒
失算的是配音的情緒讓我提前猜到後期劇情了
...很久沒有全神貫注聽全角色的對話了
小孩子
@uasss
Mon, Apr 11, 2022 9:59 AM
至於世界設定就不提
我個人最喜歡本作的設定是,主角九龍是以普通人(沒有任何特殊異能力量)的前提和所有的異能者敵人周旋並戰勝的
當然身為普通人要對抗異能者需要相應的武器和裝備(以及自我訓練),玩家必須想辦法透過賺錢、合成、和他人打好關係等努力做到
這個設定融入遊戲系統中,玩家必須管理彈藥資源、管理料理食材、探索合成表和獲得他人的信任,講實話和其他角色對話只佔整個遊戲時間1/10的程度(總遊戲時間60小時的前提)
戰鬥本身難度不算低,一個閃失就會全滅,透過全滅或資源管理或能力調整等方式摸索適合自己現狀的攻略法算是本作的醍醐味也說不定
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[九龍] 把訓練場打完了,暫時休耕
這部對我來說是一種青春懷舊用的作品,那個時代的劇情發展對現代來說是有點老套,但很適合注重遊戲體驗和劇情相輔相成的玩家
推薦玩家:
1. 注重文字遊戲和系統設定一氣呵成的遊戲設計(包含幻想與未來科技成分
2. 注重角色發展 (這遊戲扣除主角以外有23位NPC,全都是重要角色
3. 有耐心探索迷宮(包含多次全滅)
不推薦玩家:
- 只想看角色養眼畫面或想看到被攻略角色最後的結局者(?
如果聖誕事件算是結局的話,那實際上可以多人攻略
友情事件發生時並不會造成其他人的好感度下降,所以可以達成多人攻略
但會發展愛情事件的角色們有劇情式的互衝問題和感情式的互衝,而且告白發生的話其他角色的好感度會調整(大降),所以需要靠多周目補齊(剩下的要靠玩家手上的裝備調整感情度)
不過像是阿門這種二周目才會進隊伍的人應該是沒有個人事件吧...大概(?
當然有部分角色不會進愛情路線,但有部分角色只會進愛情路線,然後有角色根本不能攻略(但有關係圖,仍然有關係變化),大概就是這種關係
想想玩家與23位NPC的互動......(思
但關於角色之間關係,遊戲設計相當平衡,哪些行動會動到那些人物的情感,同時也影響進迷宮時的互動(反過來也是)
主線進行時也會因為角色情感度發生變化,這部份這系列一直做得很完善
對我而言這部最重要的是如何表現九龍和所有人的相處的整個過程,只需用12篇故事
希望近代或未來的遊戲也能夠像這部作品一樣,要有這樣一氣呵成的劇情魅力
1. 中文字幕破壞了整個遊戲風格
雖然我個人覺得不一定能連字體都完全重現,但光是沒辦法用縱書風格就差了一大截
然後偏偏這遊戲全篇環繞在日本神話歷史故事為核心,有各種講古醫學文學陰陽科幻等通通來的內容
靜態圖片是針對縱書設計的,所以看到講古的圖片時中文字幕在下方有種違和感
2. 探索模式雖然放大了整個UI的品質,但沒有放大角色圖的解析度,導致位置整個偏掉
3. 本來探索區域會有一些煙霧等增加臨場感的效果都不見了(這算是高畫質化的偷工減料嗎?
4. 中文翻譯有很多錯字和未植入主角名稱的bug,有幾個地方根本翻譯錯誤
配音並非用現代動畫那種有既定的聲線和表示法,而是擺明使用一般人的聲線,而且角色的用詞本身就很有特色了,搭配腔調幾乎可以三句內記住這個人物的個性
所以聲線聽起來並非那種優秀人物在配一線動畫的流暢感,但抑揚頓挫卻有強烈的親近感,因為這是平常人對話時的腔調
初期篇章有些不習慣,但中後期幾乎可以從角色開口講第一個字起就能立刻感應她/他的情緒
失算的是配音的情緒讓我提前猜到後期劇情了...很久沒有全神貫注聽全角色的對話了
我個人最喜歡本作的設定是,主角九龍是以普通人(沒有任何特殊異能力量)的前提和所有的異能者敵人周旋並戰勝的
當然身為普通人要對抗異能者需要相應的武器和裝備(以及自我訓練),玩家必須想辦法透過賺錢、合成、和他人打好關係等努力做到
這個設定融入遊戲系統中,玩家必須管理彈藥資源、管理料理食材、探索合成表和獲得他人的信任,講實話和其他角色對話只佔整個遊戲時間1/10的程度(總遊戲時間60小時的前提)
戰鬥本身難度不算低,一個閃失就會全滅,透過全滅或資源管理或能力調整等方式摸索適合自己現狀的攻略法算是本作的醍醐味也說不定