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非黑
只是想要抱怨遊戲體驗

雖然說知道原神的溫迪是第一個版本就出的角色,看著他可愛就抽他出來了,卻感覺有了溫迪後體驗變好差,聚怪能力太強反而變得太省事完全沒有需要操作技術的地方的感覺。
像是近期大家都好評的綾華很強但不會讓我在打怪時操作有那種太過簡單的感覺。再來就是近期的新怪例如漂浮密靈感覺就是為了難而難的感覺,感覺這種為了讓大家抽卡而設計的強角(目前的三神),以及為了對付強角而設計的怪。再來設計能輕鬆應付那些怪的新強角這樣的輪迴有些讓我失望。
目前明明新地圖我還沒開完卻因為抽了溫迪後的失望而變成只做每日,為了重回遊戲性我還用2命安柏單刷雷神周本。
雖然說知道手遊這種會更新的一定會這樣做循環增進玩家課金的動力,但是沒有了遊戲性原神整體好空洞呀……
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劇情的部分還是不錯,但感覺申鶴真的讓我失望,完全是為了賣角色而突然加進去的,不過雲堇就很棒,神女劈觀雖然只是由雲堇所唱但雲堇就描寫好太多了。
alien8855
這遊戲不就喜歡的角色就抽回家觀賞嗎,反正我只要擁有就很開心了,開著發呆看著角色傻笑也好,溫迪和申鶴的設計我都很喜歡
melon6721
alien8855: 每個玩家在遊戲內追求的不一樣,不能這樣一概而論
像我就喜歡開新地圖時慢慢逛街探索開傳點看故事,角色不是我優先追求的項目
melon6721
不過他們團隊在設計角色時一定還有要考慮手機平台會比電腦或家機還難操控,所以某些角色技能設計來就是能讓玩家遊玩更順利才可以讓玩家有想要獲得的意願
要把手遊跟開放世界這兩個原先八桿子打不著的類型結合勢必會有某些面向被犧牲,跟怪物沒有互動感、打起來像單方面割草跟為了針對而設計怪物我也有同感,只能希望他們再多打磨打磨或等看看草國新體系
總之玩遊戲要玩的快樂、這款不適合就去找下一個也好,steam也有很多好作品可以試試的
viper4224
我記得申鶴跟雲堇都是蠻早期就有圖流出來,應該不是硬插XD
goat632
先不說其他角,鍾離的強度是炎上出來的,他那時弱到被人戲稱這遊戲唯一的三星,而且就算是炎上出來,那時玩家要求的是主c,官方說他是盾輔硬是跟玩家對著幹,把鍾離盾加強到他們無法控管程度
rat4613
可是溫迪不是被一堆強度黨說要退環境

這次卡池不缺風角但我還是抽了,現在每天看溫迪&開溫迪打怪跑任務覺得很快樂,而且溫迪越看越喜歡超可愛

我是不喜歡這遊戲操作弓手的玩家,但還是努力適應&走位了比起弓手更愛近距離攻擊的角色類型,除非有需求不然幾乎不開弓角的
cookie3627
噗主追求的這遊戲操作性倒是很多玩家討厭的部分呢,尤其是對沒有手乘區的玩家來說,打怪能越簡單就越省事
cookie3627
講到操作性就想到最近正夯的法環
dragon8570
其實我也有覺得申鶴像是硬賣角的,就算可能真的早期就有,但還是很突兀

另外個人也是不喜歡硬抽一些T0強角,單純是覺得這樣就算輸出高或是打得舒適,那也是角色本身強,跟自己沒有任何關係,玩起來沒有任何成就感,比如噗主說的綾華我個人就倒是覺得過強(純個人主觀)
pamelo919
只想問如果你覺得溫迪強就不要用不就好了?

用了再來喊沒有需要操作技術不是自相矛盾?
pamelo919
覺得溫迪強? 簡單...只靠他打通各副本再來說強不強吧w反正不用操作技術(?
whale9667
想要遊戲體驗那就不要用溫迪的q,只用e來跑圖和打怪不就可以了嗎?五星角色因為其強度的關係都會在一定程度上簡化遊戲的困難度,真的求遊戲體驗可以只用4星角色來玩(5星只放壼,還能省錢),反正選擇權在玩家手上。
shabu1234
果然怎麼樣的玩家群體都有呢。
如果照上面一些人的建議去改,互動性?恐怕只會看到更多人罵吧。想想稻妻剛出時,只不過是有些怪吸不動了溫迪就被說成怎麼樣。

說到底,客群跟遊戲本來就是互相選擇的。
不是說你們的意見怎麼樣,而是當你們的需求不是主要客群,甚至跟主要客群互斥時,官方腦袋壞了才會往這方向改。
soup4145
可以不要用溫迪跑圖啊
組隊是自由的
這噗讓我想到下次還填非常簡單那個梗圖
lime4163
三神就是強才叫做神啊
而且其實溫迪面對目前新怪是很無力的幾乎都吸不起來
大你有手用安柏打雷神是你強,多數玩家都辦不到的
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lime4163: 兔兔伯爵是神w好好利用兔兔伯爵
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cookie3627: 我卡在桌機是蘋果的,目前也沒預算買PS5,要不然蠻想玩玩看得
cookie3627
所以噗主玩原神用移動端玩的嗎(?
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soup4145: 我也是下次還是非常簡單,雖然目前深淵還沒滿星就是了
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cookie3627: 用ipad+手把 玩
cookie3627
只能說原神今天如果真的把操作難度拉到更高強度的話,那可能就不會像現在這樣熱門了……為了兼顧遊戲的多種客群所以每個方面都得有些犧牲呢 畢竟有很多手殘玩家是負荷不了更高難度的操作的,像我就是那種什麼角色都有抽 ,練度也有在顧,但還是很手殘的人 綾華很強但真的好難用 雖然也是開她進去打了很多次12層滿星了沒錯
cookie3627
哈遊宇宙能不能把更高難度的操作性遊戲做好也是一個問題
原來是手把玩家
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cookie3627: 老實說崩壞3我反而蠻滿意的,很喜歡後崩壞書的玩法,雖然說還是難逃抽卡才有戰力這件事但崩壞劇情真的很棒

成熟的艦長會自己去吃刀
baboon9095
做成法環那樣就一堆人退坑了,遊戲客群就不一樣,真難討好。我覺得崩3操作還比原神簡單,崩3不控方向鍵瞎雞巴亂打都過,原神用手機玩弓手那瞄準根本使人血壓上升
baboon9095
原神深淵以外的副本簡單才正常,課金才能玩大世界這種策略絕對是錯誤的,原神主打的就是免費仔也能通關。深淵才是你要的難度吧,前面好幾期你拿溫迪來吸吸看,血壓upup
sun2265
我覺得不能說這樣就太強
溫迪的聚怪好用雖然好用(這樣我就可以拿其他還沒練起來的角色刷信賴)
但對單或大的單位就會吸不動+喪失優勢
而且非滿命溫迪在技能真空期只能說是無助
噗主如果要追求戰鬥的樂趣應該去深淵或是用溫迪在大世界單挑世界8的藏鏡仕女

&玩到後期除非在深淵不然每日跟聖遺物應該很難單純享受戰鬥的樂趣
soda6887
大家都填非常簡單就我會填非常困難了... 我是真心想大世界最好再降一下難度,看著那怪物數值膨漲我感覺真·無課的玩家會真的玩不下去.....
cookie3627
真無課真的不會玩不下去啦 有開了個小號體驗完全無課的玩法 還是能夠全部亂殺深淵也滿星 但就是要投入相當的付出 以及對遊戲的理解一定要足夠
soda6887
加上如果單純為了大世界舒服、而迫著抽根本無愛的角色,感覺就很無奈...
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