Lastor
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Sun, Apr 3, 2022 2:17 AM
グラブル
難怪我怎覺得我的水劍豪奧義隊,怎麼傷害好像跟記憶中的不一樣,原來必殺スキル的上限計算方式去年8月左右有修改
「スキル上限枠見直し」で特に変わりそうな属性&編成例【グラブル】
Lastor
@Lastor
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Sun, Apr 3, 2022 2:19 AM
大致上影響比較大的是技巧軸跟奧義軸,技巧軸以前是方陣、神石各別計算
Lastor
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Sun, Apr 3, 2022 2:19 AM
例如普刃、方陣各裝了一把爆擊率 +10% 的武器,實際計算上會兩次拆開來獨立判定,先算其中一個有沒有觸發爆擊判定,沒有再算下一個
Lastor
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Sun, Apr 3, 2022 2:20 AM
所以技巧軸以前是沒辦法方陣 + 普刃混搭的
Lastor
@Lastor
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Sun, Apr 3, 2022 2:21 AM
但現在改成統一計算,不同 group 的爆擊率會合併計算,當然上限也統一了。這就讓水技巧軸有了翻天覆地的變化,方陣技巧要湊到百爆變得容易了
Lastor
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Sun, Apr 3, 2022 2:23 AM
另一方面,必殺軸以前也是各別 group 的技能上限是分開計算的,各 30% 衝不上去。所以方陣、普刃的必殺技能混搭,分別讓他們衝滿 30% 是普遍的配置
Lastor
@Lastor
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Sun, Apr 3, 2022 2:24 AM
可現在必殺スキル計算也改成合併計算,最高上限提高為 75%。但實際上是微妙的變弱了,因為以前各 30 % 加起來,是可以超過 75% 的
Lastor
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Sun, Apr 3, 2022 2:27 AM
原本可以利用各別 group 上限分開算,且上限不高的特點,一兩顆水彈珠就可以轉神石盤了。但現在單一 group 的必殺計算可以超過 30% 的話,純方陣必殺,就會比彈珠不夠多的盤要強
Lastor
@Lastor
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Sun, Apr 3, 2022 2:28 AM
變相的讓水神石必殺軸要求的彈珠數量要提高,才能有超越方陣的強度,CP 值瞬間降低
Lastor
@Lastor
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Sun, Apr 3, 2022 2:28 AM
反而技巧軸的編成難度降低,所以水神石變成了技巧軸更好組的局面
Lastor
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Sun, Apr 3, 2022 2:32 AM
所以..... 我幾年前弄得這個只有一顆彈珠的章魚盤,其實收益已經沒有方陣來的高了,要不換回方陣,要不就得彈珠多塞幾顆
Lastor
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Sun, Apr 3, 2022 2:34 AM
這個更動本身,對於已經完成的神石盤沒有太大影響,而對於我這種不上不下的章魚盤影響巨大,還不如換回方陣......
Lastor
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Sun, Apr 3, 2022 2:35 AM
雖然我彈珠確實還有兩顆 (卡劍倒是每年轉盤死活就是抽不到),但現況我對技巧軸更有興趣啊
Lastor
@Lastor
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Sun, Apr 3, 2022 2:37 AM
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另一方面,光方陣技巧軸也有比較大的影響,以前那種光劍 all in 盤,沒上限乘區也沒爆擊乘區,徒有一堆 HP
Lastor
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Sun, Apr 3, 2022 2:38 AM
現在兩根新的方陣炎之柱,再加一把普刃的アーク,走兩面マグナ,就可以接近百爆了
Lastor
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Sun, Apr 3, 2022 3:59 AM
這算一算赫然發現,暗方陣必殺軸也有影響,以前都是片面マグナ,現在這改動下來,兩面マグナ奧義上限可以撐更高了。但奧義以外的傷害似乎會下降就是,アビアメ 本身就容易撞上限,應該沒有影響...... 要測測
Lastor
@Lastor
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Sun, Apr 3, 2022 4:07 AM
哇...... 這有點玄幻啊,暗方陣把片面マグナ + 巴哈換成雙面マグナ,傷害預測直接掉了10萬,但最終打出來的傷害卻更高
Lastor
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Sun, Apr 3, 2022 4:08 AM
看來那個傷害預測數值大概落在 23 ~ 25 萬就撞上限了,再往上撐純傷害沒有意義,上限就卡在那
Lastor
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Sun, Apr 3, 2022 4:11 AM
技巧軸的話或許 18 ~ 20 萬左右就會撞上限了,畢竟爆擊的 +50% 傷害,也是被上限規範住的。技巧軸看似白板數值不漂亮,但傷害可是很高的,前提是要百爆
Lastor
@Lastor
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Sun, Apr 3, 2022 4:12 AM
這幾年變動還真大,對於武器盤的數值計算方式得重新理解了
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另一方面,光方陣技巧軸也有比較大的影響,以前那種光劍 all in 盤,沒上限乘區也沒爆擊乘區,徒有一堆 HP