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新世界狂歡 數學伊得 戰鬥伊得

ಠ_ಠ - #新世界狂歡 #戰鬥伊得 #數學伊得 想開個布儡強度討論串 SSR預設五星滿級 SR預設五星...
我是這噗的噗主,討論之後想補完SSR的單體打手累積輸出表。

為了補完在此想徵集:
1.上修後的三星艾德蒙特未6潛與已6潛的實測關卡戰鬥[普攻/大招/追擊]數值(含帶SR奧利文與未帶差異)
2.三星崑西未6潛與已6潛的實測關卡戰鬥[普攻]數值(含帶SR奧利文與未帶差異)。
3.白情八雲已6潛的實測關卡戰鬥[大招]數值(含帶SR奧利文與未帶差異)。
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手上計算副團未上修前的計算公式,如果公式都完全照舊只是倍率調整那副團真的有望變成三星最強打手。
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以下附上目前測出待驗證的傷害公式:
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艾德蒙特(上修前):艾ATK x (普攻倍率1.25 + 追擊普攻倍率1.04) x 大招倍率1 x 三星加成1.51
zebra3676
其實他本來就是最強了⋯
zebra3676
傷害公式:(基礎攻擊力 x (1+加成倍率)x奧利文被動加成 + 奧利文普攻/必殺加成總和) x 普攻/必殺倍率 x (1+敵方易傷加成包括可爾/白情八雲)
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艾德蒙特(上修前+SR奧):艾ATK x ((1+奧三星0.08 )+ 奧ATK x (奧普攻+奧大招)) x ( 普攻倍率1.25 + 追擊普攻倍率1.04) x 大招倍率1 x 三星加成1.51
zebra3676
不含加成,3星副團10T、13T都是單體最高
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zebra3676: 這個是上修後的公式嗎?
zebra3676
包含加成:
1. 奧利文的加成普攻、追擊各算一次(假如奧利文加成150,副團普攻500、追擊350,該回合傷害=500+150+350+150
2. 副團普攻、追擊都吃白情八雲的加成
zebra3676
以上都是上修前
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zebra3676: 那潛6普攻傷害是加在哪裡?
zebra3676
前面的(1+加成倍率)
zebra3676
前面的加成是副團自帶51%、奧利文給8%
攻擊力x1.51x1.08
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崑西:崑ATK x (三星加成+潛6加成) x 普攻倍率1.25 x 大招倍率
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崑西+(SR奧):崑ATK x ((奧三星0.08+崑三星加成1.05)+奧ATK x (奧普攻+奧大招)) x 崑普攻倍率 x 崑大招倍率
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zebra3676: OK感謝,所以已經能確定副團上修公式不變,只是倍率調整了嗎? 之前看到有人說追擊可能沒有吃到三星加成,不知道有沒有可能有改?
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白情八雲:ATK x 普攻增傷倍率 x (大招倍率+潛6倍率?) x 大招加成倍率
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白情八雲(+SR奧):白八ATK x ((1+奧三星0.08)+奧ATK (奧普攻+奧大招)) x 白八普攻增傷 x 白八大招倍率 x 白八大招加成
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如果看不懂以上公式也沒關係,可以就實測數字貼出戰鬥時傷害截圖與隊伍ATK 數值即可。
zebra3676
抱歉我去實測了一次,奧利文被動應該是加算而非乘算,(1+0.51+0.08) 這樣
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zebra3676: 好,感謝非常寶貴的資訊,我統整一下公式改為:
ATK x (三星加成1.51+潛6加成+奧被動增傷+奧普攻大絕增傷) x (普攻1.25+ 追擊1.1) x 大招1.25 這樣對嗎?
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dragon5902: 這個是知道的喔,3打手+補坦在現今環境並不是很難達成的配隊方式,但到時候傷害累積輸出表是預計雙打手跟三打手的版本都會做
是有點考慮加放不切實際沒有三星加成的版本看差多少
chili5383
潛6的定義是開到7還是6未開
1跟3應該可以幫忙測
sugar8670
應該是開到潛6的被動 有一格是寫passive?
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chili5383: 對,是像sugar8670說的主要測潛6被動公式怎麼算。有開到那格就行超過沒關係,除非有開到潛12被動需要另外告知
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dragon5902: 好喔感謝測試,是很有用的資訊
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剛剛去確認潛12被動都無關傷害公式,所以就算有開到也不用告知
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dragon5902: 小數點後要無條件捨去,不知道是不是就差在這裡
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mousse3525: 謝謝情報,研究看看
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