秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
關於在創作上那些讓人反感的銅臭味來源
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在不同領域上,我分別都有在看不同來源的創作者
有些是遊戲類,有些是生活類、旅遊類、2D、3D類、電腦類、數位產品類、單車、攝影等等的
同樣是一個題材,有些人的作品呈現方式就不會讓人反感於他們的商業合作
有些則是一看到是業配就直接關掉
我就在想其中原因到底是為什麼
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首先是他們平時的為人吧
如果這個人表現的樣貌就是相當汲汲營營,或許一開始就會給人埋下種子
心裡可以預估大概會有什麼事情發生
分享是一個舉動,但介紹產品的分享,會更加給人用評判的眼光去看待
有些人則是一開始就設定好這個平台(無論是網站還是頻道或者社群
都只會拿來做"什麼事",這種主動劃分就很重要
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然後是專業度,如果接了一個東西
介紹的內容可以看得出來對這個產品甚至是品牌完全沒有做過功課
那就會讓人直接對這個創作者打折了吧
無論是心態上(你要介紹這個就至少做功課
接著是對待平台的態度(拿來接商案
對讀者或觀眾的眼光(是不是拿來轉換成營收
理由各不相同,不過每個評判點都會有正負兩個結果
最後總歸會收束成一個結論
商案一多了,大家也就不太會期待了
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有些業主會直接找確實對領域內各項參數都有所了解的人來業配
當然這樣可以直接去除掉專業度的問題
只要不要為了業配說鬼話應該都可以說是客觀的
不過缺點不講,算不算隱瞞,又或者有沒有義務披露缺點
我認為因人而異
一個影片或長或短,用沒有篇幅來帶過就很常見
淡香對於那些自主購買的(沒業配)情況
他們確實可以更加放開來講是絕對的,有些還會挑缺點來直接講
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交換件
當然是雙方怎談就怎麼算
不過一般也是期待雙方丟出來的東西,品質或訊息量類似吧
用交換件來跳脫上述提到的一些負面因素,我覺得算沒有問題啦
用人情換人情,算一個互相
發表前有互相確認內容,我覺得也沒什麼不行的
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最近就是看到一些頻道介紹東西
介紹到會把整個長期累積下來的印象給拉垮,就覺得有點
幾個禮拜前看到友人分享或許一個業配可以有十萬到五十萬的利潤(當然那個圈子的報價我想一定是實力主義
也不是不能理解為什麼他們會接受那樣的結果
就是
怎麼說
... 你不要變質R
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接著是形式吧
有些業配會安插在正經內容的前、中、後
當然真的不想看,直接跳掉就好了
蓋板(邊框、浮字、邊角等)就感覺有點妨礙閱讀
很常讓我直接脫離整個內容,然後跳出來思考"為什麼我要看這個影片"
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思考之後有些業配我覺得接受度算高的
內容很認真的介紹了一個"事"或"狀況"
而那些內容是真的會讓人有興趣,或者值得讓人思考的價值
接著一定會出現一個疑問 : 有沒有什麼方法解除前面講了一堆內容所引發的疑慮
UP主提供幾個可行性高的提案,有些可能花時間,有些可能麻煩,不過這些總要是可以解除疑慮的
最後用一分鐘稍微帶一下可能可以推薦的產品,讓你的生活更方便或省時
這樣的形式我就會覺得可以接受
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沒說不能賺啊
但是賺好看點啊
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