「光明與黑暗」系列 IP 改編手機遊戲《光明與黑暗~光與闇的英雄~》宣布終止開發
這項消息是在 3 月 25 日舉辦的 Vespa 股東大會上公布,由到場的股東提出相關問題,管理階層進行回答。談到《光明與黑暗~光與闇的英雄~》時,Vespa 表示,考量到同時進行許多項目的開發,需要降低成本的情況時,由於開發週期冗長且相關成本龐大,因此決定中止《光明與黑暗~光與闇的英雄~》的開發,同時將其出售來確保資金無虞。

Loxen✏️祀海神泰

Loxen✏️祀海神泰
原來是3A大作 (?

roguelike成癮 天羽
手遊的開發成本比想像中的高,而且3A也不一定是指美術規格很高的,至於定義非常的寬鬆而且隨時代會一直變化 ...

Loxen✏️祀海神泰
roguelike成癮 天羽
: 我是很好奇手遊會以開發成本龐大而被砍掉 那這開發成本到底有多龐大 (?

roguelike成癮 天羽
開發費用會落差很大,會覺得不貴是因為手遊有非常多的後台跟伺服器端的功能是玩家不會碰到的,就像以前戰單機隊OLG差不多感覺

roguelike成癮 天羽
完成後上限還要營運團隊維持產品,開發團隊也還要產出新內容跟維持版本循環

Loxen✏️祀海神泰
roguelike成癮 天羽
: 後端的維運成本確實是非常高沒錯 但與其說龐大的開發成本 講白了就是評估結果覺得這個專案沒辦法賺錢吧

roguelike成癮 天羽
覺得比較像是推倒結果推測,做完太貴,閹割不賺,繼續頭繼續虧只好認賠止血

Loxen✏️祀海神泰
roguelike成癮 天羽
: 真的就是盡速止血 (?