Krieger
不想讓玩家一直刷同一個賽道,還大砍賽道獎勵,那不是逼玩家刷更多次賽道才能買到自己想要的車嗎?
Krieger
不想讓玩家一直刷同一個賽道很無聊(X)
不想讓玩家刷那些好賺的幾個特定賽道賺爽爽(O)
Krieger
再講名牌車售價過高的問題,這人有理解所謂遊戲是為了實現現實生活中無法達到的夢想而存在的嗎??
現實生活買不起名車,所以才會想花個一千多塊在遊戲機裡面追求夢想.然後你他媽又把遊戲裡面買名車的門檻調到跟現實生活一樣,喔伺付器裡面只能有0.00003%的人買得起這款車,喔三萬人裡面只能有一個人擁有這把古代神武,這樣才會促進玩家去努力向上?

幹你他媽我玩遊戲是來休閒不是來上班打拼的耶?
Krieger
很多日本遊戲製作人都犯一樣的毛病,說穿了不是雞掰就是把那些網遊廢人的遊戲時數標準當成一般正常人的標準
Krieger
再講到課金
課金不是不行,但是你他媽遊戲片賣一千八然後遊戲裡面一台車還賣一千塊台票是怎樣??這很明顯是定價有問題而不是反應連結現實價值的問題了,你他媽要講現實價值的話你一千八買得起這麼多名車嗎?
在遊戲虛擬世界裡面講就現實金額價值是他媽的腦筋有什麼毛病?
照道理來說玩家花了一千八,就應該要讓玩家可以循正常遊戲體驗得到遊戲內所有式樣,而不是遊戲又要賣一千八然後車子又要拆一千塊一台出來賣,他媽的我一個賽車遊戲是要花掉幾萬塊??
如果遊戲本身免費,把一些名車調高售價課金來賣,藉此維持營運資金和開發成本也就算了
他媽的日本遊戲公司老愛搞這種遊戲片賣單機價,然後還要另外付月費課金一隻羊剝四五次皮的鳥事才會被人罵到翻好嗎?
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