Sophia§苦難鑄英雄
Sky光遇
Days of Bloom - Behind the Scenes | Sky: Children of...
花之日製作花絮
影片逐字翻譯下收
Sophia§苦難鑄英雄
Nat Nichols(3D美術):花之日開始後,你剛進入遊戲時或許就會注意到在雨林門上的紫色花瓣。

Aaron Jessie(環境美術領頭):我們預期見到這景象後,大家會覺得有些神秘,或是「那是什麼?」
當走入大門後,就會知道「喔!這是今年花樹的所在地!」

Nat Nichols(3D美術):隨著時間過去,花樹會變得越來越大,開出更多花,來自追光季的先祖們也會一同參與這場位在落花中的美麗活動。

Aaron Jessie(環境美術領頭):我們有些技術上的限制,所以我們必須要以幾何圖形的方式處理花瓣,而非過往的多頂點。我們用稱為「卡片」的方式,讓花瓣雖然是平面的,但仍能令人感到有立體感。
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Yoshi Saito(體驗設計):我認為我們達到了預期的目的,建立了讓人感覺時間停止流逝的場景,讓玩家可以放鬆。我們希望玩家能感覺自己是花樹的一部分,所以玩家可以和花瓣一樣在枝幹間漂浮,甚至在漂浮中演奏音樂。

Samantha Cruse(遊戲設計):追光季過去主要發生在雨林。所以,這是個很好的機會回到雨林。我們希望讓這個世界更充滿生氣,像是活著、會呼吸一般。所以這次活動,有著會活動、做動作、和玩家互動的先祖們。

Nat Nichols(3D美術):這次的服裝很大一部份的靈感來自追光季。像是茶桌,有著紫黃配色與小小的光球,同時也受到英式茶點啟發,有著三層小點心與小茶杯。你可以和朋友們一起嚼嚼小光球,一起聊天、啜飲幾口茶。
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Samantha Cruse(遊戲設計):春天有著美麗的花朵,但那些花會在短短幾個禮拜內凋零。藉此我們能夠提醒自己與他人,慢下來,享受這自然之美,體悟春天的短暫與易逝。一切是如此美麗,讓人想在此停留片刻,感受那花香,讓那景象刻畫在心中。
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