tsaumond
三角戰略一輪打完
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最後分歧走ローゼル解放線,終章瀑布戰我直接全軍擺右側快攻幹掉boss,一輪總時間47小時
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辛苦推完一輪你給我看這種結局
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一輪打完的感覺,這遊戲....有些設計算是有巧思值得評價,但戰鬥面跟劇情面都一直都不太給人有滿足感的回饋
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戰鬥我是打normal,要說難嗎?我整輪下來幾乎所有關卡都是不死人一次過,好像沒有想像中的難,但打的過程就是一直壓力山大打起來很累,敵方攻擊力太高加上一堆關卡都是早早就boss跟雜兵一起全部圍過來,後面又一堆遠程海,煩....
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劇情面,啊主角群一路上就過得悶到不行啊,被搞被凹被盧被背叛什麼都來,苦悶,悶完一章下一章繼續來新的悶,最後的究極三擇擺明了沒有完美結局一定要人吃土,如果在玩家抉擇的信念方向上能走得不錯那也就罷了,可是(ry
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總之暫時是沒什麼動力打第2輪了
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另外就是,雖然這款遊戲類型是SRPG,但育成面的成就感實在是相當弱。尤其這個轉職,一般遊戲中,角色向上轉職應該是要讓人興奮的,尤其如果還有最上級職的設計,那轉上去後想必是要大幅強化對吧?但在這遊戲,不少人的2轉3,如果3級職能學到的招不太有用,平常戰術上又用不太到第5顆氣,那真的轉心酸的幾乎沒有差別
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啥,原來有真結局喔....(懶)
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以後有那個心力再說
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是說這遊戲skip的節奏有點慢,對周回play不那麼友善啊
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