Lastor
崩壞3rd 後崩壞書2開始,越來越感覺很多怪物的打擊判定就是刻意在噁心人。都故意把視覺上的打擊點跟實際打擊判定錯開來,讓你看到預備動作的時候,閃避已經用掉了,攻擊判定才出來......
https://imgs.plurk.com/QBl/Ckc/lneyPowqOYu5QAfM80wrRO8tI33_lg.png
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而且這是 mobile game,攻擊大多是單顆按鍵連擊打 combo 的,其中有幾段是會有硬值的。很常會出現那種,看到怪物攻擊判定要來了,結果剛好卡硬直的情況
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整體玩起來的爽快度,跟以前玩過的主機平台的動作遊戲相比,還是低了不少。很多設計就覺得單純在噁心人,不是在考驗技術...... 我也說不太上來
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後崩2的大鴨鴨是遠距,切進戰 QTE 再切回大鴨鴨,也很常會有攝影機被場景物件擋住的情況。要不就是打空中怪的時候,地面射擊攝影機也不會對焦上去,根本看不到怪。還要花時間去調視角,可這調視角也不像主機端的遊戲一樣可以按個熱鍵就好
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最激八的還是米游傳統藝能的謎之自動鎖定,大鴨鴨這種遠距離角,常常打著打著目標自己換了,就很煩
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雖然米遊的美術跟 motion 是很到位的,但整個戰鬥操作機制、攝影機控制這些,覺得還是跟那些知名的主機端動作遊戲有一些差距在。特別是確反類的技能,玩起來就覺得哪不對
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不過也有可能單純是我現在老了,反射速度跟眼手協調能力已經不是 20 歲上下那個水平,所以玩起來才感覺特別憋扭也說不一定
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啊對,還有那種會紅光叮一下的攻擊,一兩年前的怪都是紅光出來馬上攻擊判定就下來了。現在的怪都是紅光亮一下之後,怪的手在那邊舉老半天,ㄟ嘿~ 我沒有要打喔~
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肯,那紅光這設計根本就純屬忽悠人啊,專門亮來騙你閃的
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