縝密針刺
@TheSecondJoker
4 年前
4 年前
角色設計已經沒梗了,但他們還是得硬著頭皮補10幾個角色的四支線,
技能手感僵硬就靠堆數值倍率解決,反正夠強總有牆頭草買單。
因為他們座談會不解決玩家提出的問題,而是拿來宣傳四分支。
加油KOG,我很看好你
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技能手感僵硬就靠堆數值倍率解決,反正夠強總有牆頭草買單。
因為他們座談會不解決玩家提出的問題,而是拿來宣傳四分支。
加油KOG,我很看好你