·懧·
每次有人開團就被燒一次,但真的太貴了
掰噗~
真假!? (p-woot)
·懧·
【K大分享】關於學習的心得
有點被他說的幾本書推坑了(rofl)
·懧·
不過其實這種學習相關的書(刻意練習、原子習慣、子彈筆記)我看過的幾本我覺得內容都差不多。
‧把事情拆成小塊
‧讓練習可以輕鬆開始
‧有明確(可達成)的短期目標
‧有可以測量進度的工具/老師
‧正向回應
·懧·
然後會發現手遊控制玩家根本也是同一套
·懧·
記錄書名讀墨搞不好剛好在打折
行為設計學(套裝共4冊)
·懧·
·懧·
·懧·
·懧·
·懧·
·懧·
スギ花粉の飛散 Cedar Pollen Dispersal ( Shot on RED EPIC Hi...
欸不是,這樣誰能不得花粉症啦?!
·懧·
@LotusMartus - 0318/
https://images.plurk.com/180hL7ILS0TN6fMggiafuI.jpg
太可愛www
昇靈❄️
喔、中割的話,6年前聽教我們日式動畫流程的老師說當時是一張79塊台幣
·懧·
昇靈❄️ : 其實我貼完那篇後還沒看(rofl)
我先看看XDDD
·懧·
昇靈❄️ : 好奇問一下一張中割只有79元,那繪師要完成一張通常時間是多久阿?
昇靈❄️
·懧· : 這看複雜度耶,Keroro的那種程度的如果練熟大概10~20分鐘可以一張吧 (但圓形能不能畫的準很看人,全班當時一直被退件導致整堂課都在畫同一卡,我當時也被退了四次稿)
而且現在動畫放眼望去線都很多,更慘的是有些為了呈現漫畫的線條粗細、那種輪廓線是要畫兩次的 (像巨人跟花子君的邊緣都是要畫兩次)
(即使這樣價格仍不變)
昇靈❄️
現在看到動畫的角色邊緣線很粗,腦袋都會跑出嗚哇要畫兩條ry
·懧·
那時薪不是才240元不到
昇靈❄️
新手的話一小時能不能一張還是問題喔
·懧·
昇靈❄️
再來就是裡面講到的歧視問題,中割最簡單的畫面是畫兩張原畫中間的線 (也是中割名稱的由來)
那個概念相當於把兩張圖疊一起描線ry 所以會被惡劣的認為只是描圖而不是創作,它必要的技術性也會因為全部畫家都被這麼要求而被視為基礎技能忽視掉 (但手要穩不能抖、線條不能粗細不一、線不能有情感,這些有它的技術性在)
昇靈❄️
我被退件的理由就是線條含有感情 (這理由太虛無瞟渺了都不知道怎麼辦
昇靈❄️
然後補充裡面提的,京阿尼的中割不是外包、是自社出錢培養的人材,所以才會說他們正視這份職位
·懧·
線條有感情所以不行
·懧·
看內文京阿尼跟吉卜力是少數有在重視的?
不忍說其實我小時候以為中割已經變成電腦自動補禎了
昇靈❄️
·懧· : 電腦自動補禎只有3D做的到
2D目前唯一接近電腦補禎技術的是《克勞斯:聖誕節的秘密》,但這個軟體並無對外販售
昇靈❄️
現在很紅的LIVE2D不算是中割,比較接近FLASH概念的進化版 (物件變形)
·懧·
昇靈❄️ : 我有印象的是之前有看到人家討論這個技術,但是好像有問題,因為速度平均之類的(?)
[討論] AI補幀能拯救動漫界嗎? - c_chat
類似這篇推文的內容,但我當初是看到噗浪有人在討論的樣子
·懧·
昇靈❄️
·懧· : 這個比較難用文字解釋,不過它的問題的確是速度的平均
例如「立定跳遠」的預備動作會有一個往下蹲的頓點,用這個的話那個頓點會不見然後就跳出去了
·懧·
昇靈❄️ : 不能用這個之後再去調整他嗎?
花的時間會比完全人工多(?)
·懧·
還有為什麼中割不可以複製貼上後再去微調(?)
·懧·
是說美漫線條比較簡單,畫起來會比日漫快嗎?(看著影片裡的頭髮線條疑惑)
但我之前好像看到說像探險活寶每集製作經費也很高
昇靈❄️
·懧· : 我沒有實際使用過所以不清處 AI補幀能否後製。
但是困難點還有個線條的抓取判斷,EX:如果它只能判斷相距一公分以內的線,那基本上就各種意味的沒有用
昇靈❄️
中割複製貼上後再去微調的線會模糊,私人或同人動畫會這麼做,但動畫公司這麼做會被罵
昇靈❄️
是否用電腦畫是看公司,但傳統動畫公司會要求手繪。
印象中是跟數位化的最小單位有關,電腦的最小單位是1px,但有時它們的線條會要求要1px以下
·懧·
也是為了線條的清晰跟滑順度嗎?
昇靈❄️
我那時的老師有讓班上手較穩的學生嘗試電腦的補間,軟體用SAI最小的筆是0.7仍然讓老師面有難色說公司其實會希望再更細但沒辦法
·懧·
所以現在其實很多公司的動畫都還是紙筆作業嗎
·懧·
我還以為大多數其實是電腦繪圖了......
昇靈❄️
線條的清晰只要看著色的那個影片會發現他們上色會轉成點陣線吧
不夠清晰會在那邊出問題 (中割無法複製貼上再微調也是因為這樣,因為線的路徑會被破壞)
·懧·
用點陣線複製貼上微調也會被破壞嗎?(不過我對點陣線也只是模糊看過有人講比較方便放大縮小)
昇靈❄️
美漫線條看起來比較簡單,但要求的張數最多喔。
補間的概念也不一樣……應該說美式動畫最早根本沒有補間的概念。
日式是原畫師畫頭跟尾後丟給中割來畫中間,美式是動畫師從頭一張張畫到尾。
普遍來說日式一秒是8~12張,美式是12~24張,另外吉卜力是走美式的24張
·懧·
為什麼美式要比較多啊?
昇靈❄️
·懧· : 你有CLIP其實可以直接試……用二元畫筆1px畫然後用變形工具即可
有些線條會因此消失
昇靈❄️
·懧· : 美式比較多張跟電影膠卷的歷史有關,但總之他們沒有想改的意思 (其實看湯姆貓的歷史還是會發現他們在戰時缺少人力時有嘗試想減少張數,但貌似不合他們的社會審美)
·懧·
好,回家玩玩看CLIP,感謝
不合審美XDDD
昇靈❄️
其實看迪士尼早期會搭配真人攝影來畫,就知道他們用跟膠卷同樣張數的概念簡直根深柢固
·懧·
昇靈❄️ : 但我還以為節省成本的資本主義會獲勝
昇靈❄️
·懧· : 資本主義也看觀眾買不買單呀
昇靈❄️
應該說資本主義根本就不會選擇做動畫(O
·懧·
昇靈❄️
燒錢下去回不回本看票房收視率,還一定會被盜版,超虧的,哪個資本主義會選擇做這麼蠢的事
·懧·
迪士尼
昇靈❄️
迪士尼創辦人自稱賣夢想
·懧·
賣夢想就是一種資本主義
昇靈❄️
女僕龍二期那篇看到第一季監督過逝還是好痛喔 (因為縱火)
·懧·
我沒追女僕龍,但整個事件都很難過
昇靈❄️
有空可以追看看喔,女孩子們超可愛的,笑點的節奏也很棒。
打鬥場面還會突然給你日常番想像不到的超動感戰鬥畫面
昇靈❄️
戰鬥畫面簡直浪廢才能的有力度,可以感覺到動畫師使出渾身解數玩的很開心
·懧·
有聽說很讚XD
·懧·
回到噗首。
·懧·
然後我就這樣忘記了這件事情,剛剛已經截止XDDDD
載入新的回覆